VOXELIM

הנושא הרישמי למשחקי Blood Souls Ring

נוצר ע"י Death_119·17 באוגוסט 2014

1664 הודעות
Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,566הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 27 בפברואר 2022 בשעה 12:11
#950
ציטוט מאת "Death_119"

WTF?! הקטע הם הבוס בקטקומבס בדמות pinwheel היה אמיתי? זה בוס שבשתי מכות מחסלים אותו 😁.
ולסיום, Patches בעט לי בתחת, אחחח... אני פשוט מת על המשחק הזה:
http://darksouls.wikidot.com/local--files/npcs/patches.jpg


FROM זה פשוט חברה של הטרלות, נלחמתי הרגע נגד Patches (למעלה הודעה שלי מלפני 7 שנים מDS1), כן, זה Elden ring לא DS4 :/. הם גם משחזרים המון נכסים ממשחקים קודמים, הכלבים/שפריריות מDS1, הסרטנים מDS3 ועוד...

הם עשו לי גם את הטריק בית כלא של BB עם הSnatcher,

תיבה שפותחים שיגרה אותי למקום מתקדם, כאשר הכוונה היא שארוץ החוצה ולא אלחם. למרות שבאמת נלחמתי סתם בשביל הקטע 😁.

מה שInterAI תיאר זה בהחלט בעייה, הם דוגלים לא לאפשר Auto scale up לאוייבים ככה שהמשחק יכל להשבר דיי בקלות. אין לי מושג איך היה צריך לעשות את זה כי זה באמת לא פשוט (לעשות Scale up רק לdungeos הראשיים והבוסים הראשיים אולי), אבל נשמע שהמשחק הולך להשבר בשלבים המתקדמים.

נדב, החתלתול הוא בערך הבוס הכי קל שפגשתי עד כה, למרות שהמיני בוסים האחרים שפגשתי לא היו רמה כזאת יותר גבוהה ממנו. יש גם קרבות שהם לשם Show בלבד ואין בהם כלום כמו הקרב דרקון, קשה לי להאמין שאפשר למות שם. הדרך היחידה אולי זה להגיע איתו לRuins, שם כבר המצלמה תחסל אותך או איזה סלע בלתי נראה שיתקע את הסוס.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,577הצטרף: 08 באפריל 2013
#951

אני משער שאחת הבעיות שלי היא שרק 5 שעות פנימה למדתי איך לעשות lvl up. ובנוסף אין לי בכלל range, אני משער שכל דמות range פותחת לחתול הזה את התחת.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,566הצטרף: 13 באפריל 2013
#952
ציטוט מאת "DrKeo"

אני משער שאחת הבעיות שלי היא שרק 5 שעות פנימה למדתי איך לעשות lvl up. ובנוסף אין לי בכלל range, אני משער שכל דמות range פותחת לחתול הזה את התחת.


נדב, זה לחלוטין אתה 😁. אין לי גם Range, לא צריך שם Range, הייתי גם לפני Level up (גם לא ידעתי איך עושים את זה אלא רק מאוחר יותר). אני מצטער, החתול הביך אותך.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#953
ציטוט מאת "glass man"

לול, אינטר לא מתאים לך המנטליות התבוסתנית הזו. 😁
כל אתגר הוא ראש בקיר, אחרת הוא לא היה אתגר, הוא היה ניצחון בכיס שלך.
סטיק משחק סביר לגמרי, הוא משחק as god intended ושוב, איך אתה יכול לדעת את זה? כי המפתחים בנו לך פאקינג עולם פתוח ענקי מה נראה לך שהם לא רוצים שתלך תראה אותו? אבל הם רוצים שתרגיש שזו היתה החלטה שלך לחקור אותו לא שלהם ולכן הם עושים לך את המניפולציה עם מרגיט כדי לעודד אותך לשחק אותו איך שהם רוצים.

אתה יכול לדעת תמיד אם אתה אוברלבלד או לא, לפי הנזק שאתה עושה לבוס, ולפי הנזק היחסי שהוא עושה לך. גם בלי לעשות לבלינג בכלל וללכת למרגיט איך שאתה
אדם עם סקיל יכול לדעת שאפשרי לגמרי לנצח אותו בלי לשפר כלום רק מעצם זה שאתה עושה לו נזק סביר ושהוא עושה לך נזק סביר בחזרה.

אני בספק אם עברת את מרגיט בלי להיות אוברלבלד אחרת לא היית מתבכיין על זה ואם באמת עברת אותו בלי להיות אוברלבלד אז אתה עדיין פשוט שחקן טוב עם מנטליות תבוסתנית.

אין דבר כזה סוויט ספוט בRPG, מה שאתה מגדיר סוויט ספוט, זה משחק שהמפתחים משחקים איתך באחיזת עינים ואתה מסכים לאחיזת עינים הזו כמו שאתה הולך לקוסם ושניכם משתפים פעולה עם זה שהוא מחרטט אותך.

כשהמפתחים כותבים לך מה הרמה "המומלצת" או נותנים "אינדיקציה" הם בעצם אומרים לך.. "אינטר ברמה הזו והזו כל מטומטם בQA שלנו הצליח לעבור את הבוס"
אתה ממציא לעצמך באגו "אה... זה האתגר המושלם הנה מצאתי אותו" אבל זה רק כדי לשמור על האגו שלך והמפתחים מן הסתם שמגלים לך רמה מומלצת רוצים לשמור על האגו שלך כדי שתקנה את המשחק הבא שלהם.

בקיצור שחרר מהמנטליות קאז הזו או שתשחק כמו סטיק.


שוב, אם אני אעשה כמו סטיק, אני אהיה אוברלבלד והבוסים יהיו קלים מדי. אני לא רוצה שיהיו קלים מדי. מה הפתרון שלך לבעיה הזאת?
ב-open world rpgs אחרים יש לרוב סקיילינג של אויבים, ואם אין, המשחק מדריך אותך בדרך כלשהי. ואם הוא לא מדריך, די ברור מתי אתה אנדרלבלד או לא, כי אין בוסים קשים בטירוף כמו בסולס. כשיש לך בוסים סופר קשים, וגם רמה לא אחידה של בוסים, אין לך מושג האם הבוס אמור להיות כזה קשה או לא. וזאת בעיה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,577הצטרף: 08 באפריל 2013
#954
ציטוט מאת "Death_119"


נדב, זה לחלוטין אתה 😁. אין לי גם Range, לא צריך שם Range, הייתי גם לפני Level up (גם לא ידעתי איך עושים את זה אלא רק מאוחר יותר). אני מצטער, החתול הביך אותך.


טוב נו, אני משער שאני אשתמש במטפורות חתול ואלקק את הפצעים ואקפל את הזנב בין הרגלים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,239הצטרף: 26 במאי 2013
#955

ראיתי שאפשר לשים לו קטניפ בפינה, ואז הוא נרגע... אפשר למצוא קטניפ בדיוק מאחורי הבוס האחרון

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,239הצטרף: 26 במאי 2013
#956
ציטוט מאת "InterAl"


שוב, אם אני אעשה כמו סטיק, אני אהיה אוברלבלד והבוסים יהיו קלים מדי. אני לא רוצה שיהיו קלים מדי. מה הפתרון שלך לבעיה הזאת?
ב-open world rpgs אחרים יש לרוב סקיילינג של אויבים, ואם אין, המשחק מדריך אותך בדרך כלשהי. ואם הוא לא מדריך, די ברור מתי אתה אנדרלבלד או לא, כי אין בוסים קשים בטירוף כמו בסולס. כשיש לך בוסים סופר קשים, וגם רמה לא אחידה של בוסים, אין לך מושג האם הבוס אמור להיות כזה קשה או לא. וזאת בעיה.

מאחר וזה עולם פתוח שבו אתה יכול ללכת לאן שתרצה מתחילת המשחק (לכאורה) - הרבה יותר קשה לפתור את ה"בעייה" הזו.
כשיש לך משחק לינארי יותר אז אתה פשוט תשים לב אם אתה חזק מדי ואז תוכל לנסות להתקדם הלאה עד ששוב תרגיש שזה קשה או קשה מדי, פה יכול להיות שמשהו ממש קרוב לאיזור ההתחלה יהיה ממש קשה ומשהו רחוק מאוד יהיה מאוד קל, אתה צריך לבין לבד דברים, שזה יכול להיות מבאס אבל יכול להיות גם ממש מגניב לחוות את זה בצורה "טבעית" ומה שיוצא יוצא. אני מנחש שזה גם משחק שרוב מי שיסיים ירצה לעשות עליו ריצה שנייה, ואז תהיה חכם יותר.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#957

אפשר לכתוב לבלים של אויבים, לסמן את השם שלהם באדום/גולגולת/??? אם הם קשים מדי... הרבה משחקים עשו את זה בעבר, אין פה משהו חדש. ואגב, זה נכון שיש משחקים בלי סקיילינג שגם בחרו לא לסמן (גות׳יק 2 קופץ לי לראש) אבל שם אם יש לך בוס סופר קשה, ברור לך שאתה אנדרלבלד, כי שום דבר לא אמור להיות שם סופר קשה. בסולס הקושי זה כל הקטע והרמה של הבוסים לא אחידה. יש בוסים שתעשה להם מעט נזק כל מכה ובוסים שתעשה להם הרבה נזק, בוסים קלים ובוסים קשים, וככה זה אמור להיות. הבעיה שכשהמשחק הופך ללא לינארי אין לך דרך לדעת האם אתה אמור ללכת להתחזק או להיכנס עם הראש בקיר, כי זאת רמת הקושי שהמעצבים תכננו לבוס הזה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,239הצטרף: 26 במאי 2013
#958

אבל בגלל שיש פה חופש - יתכן ואויב מסויים יהיה ברמה סופר גבוהה, אבל זה שמאחוריו יהיה סופר קל, אתה יכול למצוא את עצמך עושה לבלינג כדי לעבור אותו, ואז לגלות שאתה כבר OP באיזור אחר, אז איזו בעיה זה פתר לך?

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#959

אבל זה לא באמת קורה. מה הכוונה ״מאחוריו״? שהאויב החזק חוסם את האויב החלש? אם זה המצב, אז המפתחים אומרים לך במפורש שאתה אמור להתחזק כדי להגיע לחלש. אם הוא לא חוסם, אז אתה מדלג על החזק, מגיע לחלש ומחסל אותו...

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,239הצטרף: 26 במאי 2013
#960

הכוונה באיזור שנמצא בדיוק מאחורי אותו איזור של הבוס הזה, נניח... עוד לא היית שם, ומסתבר שזה איזור קל יותר, עם בוס קל יותר, לא ידעת, והגעת לשם OP.
או נניח שהבוס הזה קל יחסית (בסט ההתקפות שלו, נניח הוא ממש ממש איטי) למרות שהוא בלבל הרבה יותר גבוה ויכול להרוג אותך במכה אחת, אז אתה אולי לא תנסה אפילו... לא יודע, אני מנסה לחשוב על פתרונות וזה ישבור את הקטע של ללכת לאן שתרצה מתי שתרצה, חותר תחת המטרה שלהם.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#961

אבל כל אזור מעוצב לטווח רמות מסוים. יכול להיות שתפספס אזור ותגיע אליו מאוחר יותר אובלבלד. ברור, זה קורה בכל משחק. אבל פה אני מדבר על ה-main path, הבוסים הראשיים.

glass manglass manSage
הודעות: 9,240הצטרף: 11 ביוני 2018
#962
ציטוט מאת "InterAl"


שוב, אם אני אעשה כמו סטיק, אני אהיה אוברלבלד והבוסים יהיו קלים מדי. אני לא רוצה שיהיו קלים מדי. מה הפתרון שלך לבעיה הזאת?
ב-open world rpgs אחרים יש לרוב סקיילינג של אויבים, ואם אין, המשחק מדריך אותך בדרך כלשהי. ואם הוא לא מדריך, די ברור מתי אתה אנדרלבלד או לא, כי אין בוסים קשים בטירוף כמו בסולס. כשיש לך בוסים סופר קשים, וגנם רמה לא אחידה של בוסים, אין לך מושג האם הבוס אמור להיות כזה קשה או לא. וזאת בעיה.

לא הבנת אינטר. כשאתה יודע מה הרמה ה"מומלצת" אתה כבר אוברלבלד המפתחים פשוט לא אומרים לך את זה. כדי לשמור על האגו שלך. בדיוק כמו שהרבה משחקים
מורידים את רמת הקושי שלהם כשאתה נפסל יותר מדי בלי להגיד לך (כי אז כואב להם על האגו שלך)

אתה צריך להגיד תודה שFROM כנים איתך, ואומרים לך בפנים שאם אתה לא מצליח לעבור איזשהו בוס, אתה כנראה לא שחקן טוב כמו שאתה חושב שאתה.

ועוד משהו אם אתה כל כך מעוניין בsmooth sailing אז הדרך של סטיק היא הדרך היחידה להשיג את זה כי ככה משחקים משחקי RPG כאלה. הדרך הזו גם דואגת שתהיה חזק בלי להרגיש שהתחזקת כי מבחיתך אתה "נהנה מהגריינד ולא מרגיש שאתה עושה אותו"

מה שאתה בעצם אומר זה זה "אני יודע שהמשחק הוא לא דנג'ן קרולר כמו משחקי הסולס הקודמים, אבל אני מנסה לעקם אותו להיות כזה"
ובכן אינטר אם אתה רוצה לעקם את המשחק ככה שהוא יהיה איך שאתה רוצה, אתה צריך סקיל בשבייל זה.

זה בדיוק אבל בדיוק, שידור חוזר לויכוח שהיה עם קאז.

ומראה דבר אחד. לא משנה כמה השנים יעברו, תמיד יהיו גיימרים שלא יעכלו שגריינד זה לא הכרח זה לא עונש כדי לפתוח את "רמת הקושי הנורמלית", גריינד זה comeback mechanic לאנשים עם פחות סקיל כדי שהם יוכלו להרגיש שיש להם סיכוי לנצח. אם אתה מתחיל להתעסק ב"מה הרמה המומלצת" כבר הפסדת.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
נערך לאחרונה: 27 בפברואר 2022 בשעה 12:17
#963
ציטוט מאת "Death_119"


FROM זה פשוט חברה של הטרלות, נלחמתי הרגע נגד Patches (למעלה הודעה שלי מלפני 7 שנים מDS1), כן, זה Elden ring לא DS4 :/. הם גם משחזרים המון נכסים ממשחקים קודמים, הכלבים/שפריריות מDS1, הסרטנים מDS3 ועוד...

הם עשו לי גם את הטריק בית כלא של BB עם הSnatcher, תיבה שפותחים שיגרה אותי למקום מתקדם,

כאשר הכוונה היא שארוץ החוצה ולא אלחם. למרות שבאמת נלחמתי סתם בשביל הקטע 😁.

אהבתי שכתבת ספויילר ללא תיוג, אבל בתוך התיוג את החלק הלא ספויילרי 😃
ולמרות שאת הקטע כמו סאנצ׳ר כבר עברתי, על Patches לא ידעתי.. מניח שזו לא הפתעה גדולה מאחר והוא על תקן האיסטר אגג שקיים בכל המשחקים שלהם חוץ מסקירו, קצת כמו ה moonlight greatsowrd, אבל אם אפשר יהיה בכל זאת להימנע מספויילרים, גם אם אתם חושבים שהם קטנים, זה יהיה אחלה.

ונדב, טיפ אחד שאני יכול לתת זה לזכור לקפוץ+מכה חזקה (R2) מתי שאפשר, זה מאוד אפקטיבי, גם נגד בוסים. יש מערכת poise בלתי נראית במשחק ומכות חזקות בכלל אבל המכה הזאת במיוחד שוברות אותו וזה פותח את האויב למכה קריטית ועושה הרבה נזק. ובקשר לחתול ספציפית אאז”נ אתה גם יכול לקפוץ בשביל להתחמק מאחת המכות שלו ככה שזה רווח כפול. ואני לא יודע אם איזה קלאס/נשק התחלת אבל באופן כללי ה weapon skills יכולים להיות סופר יעילים במשחק הזה. התחלתי כסמוראי וממש הסתמכתי על הסקיל שמגיע עם החרב שלו בשעות הראשונות עד שהחלפתי נשק. וכאשר משכללים גם את המכה החזקה אחרי gaurd (שעובדת גם עם מגן וגם עם נשק בשתי ידיים) מגיעים למסקנה שהשינוי הכי גדול למערכת קרב ביחס לדארק סולס 3 זה שהיא נותנת לך תמריצים אמיתיים לא להספים R1, אז אני מניח שהעצה שלי היא להשתדל לא ליפול להרגלים ישנים, גם אם זה נראה נוח יותר.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#964

מה זה smooth sailing? מינימום deaths? לא רלוונטי, הרי כל הקטע בסולס זה למות, זה לא אמור להיות smooth... כלומר אם הכל הולך לך smooth, כנראה שאתה עושה אוברלבלינג ולא משחק את המשחק כמו שצריך.

״ כשאתה יודע מה הרמה ה"מומלצת" אתה כבר אוברלבלד המפתחים פשוט לא אומרים לך את זה״ - מצטער, לא מבין את המשפט הזה.

ואני לא מדבר על גריינד. אתה בכלל לא מבין על מה אני מדבר, למרות שכתבתי את זה כבר 20 פעם.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#965

אני חושב שאתה קצת מגזים אינטר.
זה לא שהייתי עד כדי כך OP בקרב הזה ברמה כזו שלא היה קרב, כולה היה לי נשק +5 (או אולי בכלל +3? אני עכשיו לא זוכר פתאום אם הגעתי לנפח שבHUB לפני הקרב או ישר אחריו), ושנינו מסכימים שלחקור 10 שעות לפניו זה לא סביר לשחקן הממוצע. אז הסיכוי להיות OP כמוני מולו הוא אפסי, וגם ככה זה לא שהקרב היה ברמה של פינוויל. אתה גורם לזה להשמע כאילו אפשר בטעות על ידי מינימום חקירה להפוך להיות דמות של אל אחרי שעה של משחק... זה לא המצב.

שנינו יודעים שמערכת הרמות של fs עובדת ככה שמהר מאוד אתה מגיע לאיזשהי נקודת שיא - לעלות רמות גם יתן לך פחות כוח בכל פעם, וגם יהפוך להיות יקר מצורה הזויה.
כלומר - המצב הכי קיצוני הוא בהתחלה, בדיוק איפה שהייתי, בדיוק איפה שרוב השחקנים החדשים יתקשו, שם אפשר לעלות רמות יחסית מהר ועדיין להתחזק מכך בצורה מלאה.
ועדיין, אחרי 10 שעות המצב לא היה נוראי כמו שאתה מתאר, אבל כן, הייתי חזק יותר באופן מורגש.
אז בשלב מסוימים לעלות רמות כבר פחות יהיה עניין, זה יקרה בצורה אינדיווידואלית בהתאם לכמה רמות עלית בשלבים הראשונים.
מה נשאר מהחקירה במובן הזה? שדרוג נשקים, כאן זה קל - פשוט לא יהיו אבני שדרוג שמתאימים ל+15 בעולם של בוס ש'מיועד' לנשק +6, אז אין פה בעיה וחשש שתתחזק מדי בטעות.
נשקים ויכולות - בהחלט יכול להיות שתמצא נשק או יכולת שהם פשוט יותר מתאימים לך, יותר מתאימים לבוס, כאלו שסתם מעניינים אותך או כל דבר שהוא - זה מצוין.
מה חוץ מזה? תמצא איזה נשק מיוחד שהוא OP אם אתה רוצה, תשתמש בזימונים אם אתה רוצה, אתה מתעלם מהעובדה שאופציית הבחירה הזו תמיד הייתה במשחקי סולס.

את הסיפוק המדומיין הזה שבו אתה יודע שניצחת את המשחק "כמו שצריך" לא תקבל פה, מטבע הדברים. אין ספק שהעולם הפתוח נותן דברים ולוקח דברים.
שלא יובן לא נכון, אני מסכים שזו עשויה להיות בעיה ונראה איך המשחק יהיה מאוזן בשלבים המאוחרים שלו. אבל אני אדגיש, נכון לעכשיו זו לא בעיה בכל הקשור לנסיון האישי שלי עם המשחק, וזה למרות שהלכתי לחקור כמו תוכן גדולה ועוד בתחילת המשחק.
זה כרגע כן חשש מבחנתי, אבל נראה בהמשך.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,239הצטרף: 26 במאי 2013
#966
ציטוט מאת "InterAl"

אבל כל אזור מעוצב לטווח רמות מסוים. יכול להיות שתפספס אזור ותגיע אליו מאוחר יותר אובלבלד. ברור, זה קורה בכל משחק. אבל פה אני מדבר על ה-main path, הבוסים הראשיים.

אבל זו הנקודה בעצם, שבמשחק כזה אין ממש MAIN PATH אחד. יש כמה.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,612הצטרף: 13 באפריל 2013
#967

אז..... מתי סקירו 2? 😁

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#968

אתה אמרת שהיית OP בטירוף, לא אני... לגבי ההמשך, אולי לא תהיה בעיה כזאת, באמת לא יודע. אבל אם המשחק הוא באמת עולם פתוח, אני די בטוח שזאת כן תהיה בעיה. אף פעם לא תדע אם אתה חזק מדי או חלש מדי.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#969
ציטוט מאת "Laskin"

אבל זו הנקודה בעצם, שבמשחק כזה אין ממש MAIN PATH אחד. יש כמה.


אבל יש... המשחק גם אומר לך מפורשות מה ה-main path (ה״מדורות״ מסמנות לך עם קרני אור לאן ללכת).

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,239הצטרף: 26 במאי 2013
#970

נראה לי שBB2 סביר יותר מסקירו 2, לפחות בקרוב... אני רוצה לקוות שהם דווקא ייכנסו בכל הכח לעולם הפתוח, רק שישתמשו בכסף שירוויחו כאן (ואני מנחש שיגיע ל-15-20 מליון יח') כדי להביא אנשים טכניים יותר, ושיעבדו עם UE5.

אינטר - אם כך יש. טעות שלי 😃 חשבתי שזה יותר כמו BOTW.

glass manglass manSage
הודעות: 9,240הצטרף: 11 ביוני 2018
#971
ציטוט מאת "InterAl"

מה זה smooth sailing? מינימום deaths? לא רלוונטי, הרי כל הקטע בסולס זה למות, זה לא אמור להיות smooth... כלומר אם הכל הולך לך smooth, כנראה שאתה עושה אוברלבלינג ולא משחק את המשחק כמו שצריך.

״ כשאתה יודע מה הרמה ה"מומלצת" אתה כבר אוברלבלד המפתחים פשוט לא אומרים לך את זה״ - מצטער, לא מבין את המשפט הזה.

ואני לא מדבר על גריינד. אתה בכלל לא מבין על מה אני מדבר, למרות שכתבתי את זה כבר 20 פעם.

פרשתי מהדיון, זה נהיה יותר מדי scrub mentality בשבילי 😃
יש דרך אחת יעילה לשחק משחק כזה,, וזה כמו שסטיק עושה. אתה לא רוצה? סבבה גם אני לא, אבל אתה בוכה כשאתה לא מצליח, בוכה גם שאתה מצליח ושהמפתחים זורקים לך גלגל הצלה בצורת גריינד אתה גם בוכה כי הם צריכים גם להגיד לך עד מתי זה "נורמלי" אין נורמלי כי שחקן עם סקיל לא יעשה גריינד, גריינד זו תבוסה.

עם המנטליות הזו בחיים לא היית מגיע רחוק בטורניר שאשכרה דורש סקיל, כמו שאמרתי scrub mentality

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
נערך לאחרונה: 27 בפברואר 2022 בשעה 12:39
#972
ציטוט מאת "InterAl"


אבל יש... המשחק גם אומר לך מפורשות מה ה-main path (ה״מדורות״ מסמנות לך עם קרני אור לאן ללכת).


זה לא שהן אומרות לך מה הדרך הראשית, הן אומרות לך מה הנקודה המרכזית באזור שאתה נמצא בו עכשיו.
אם תלך לאזור אחר גם לפני הבוס הראשון, תקבל 'סימונים' ללכת גם למקומות אחרים.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#973

שוב, אם הייתי מגיע לבוס אוברלבלד אז מה הקטע? איפה האתגר פה? זה אולי ״יעיל״ אבל זה לא מאתגר...

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,577הצטרף: 08 באפריל 2013
#974
ציטוט מאת "Laskin"

נראה לי שBB2 סביר יותר מסקירו 2, לפחות בקרוב... אני רוצה לקוות שהם דווקא ייכנסו בכל הכח לעולם הפתוח, רק שישתמשו בכסף שירוויחו כאן (ואני מנחש שיגיע ל-15-20 מליון יח') כדי להביא אנשים טכניים יותר, ושיעבדו עם UE5.

אינטר - אם כך יש. טעות שלי 😃 חשבתי שזה יותר כמו BOTW.


המשחק גם מחולק לעולמות, הוא לא ממש עולם אחד גדול קוהרנטי כמו BOTW. הוא יותר כמו משחק סולס עם שלבים ממש ממש רחבים. כלומר, המשחק אומר לך שאתה חייב ללכת ולהכנס לעיירה שמובילה לטירה, אבל לפני העיירה יש לך 2 קמ״ר של שטחי דשא, הריסות וכו׳ שמובילים אליה והם מלאים בפעילויות צד ולפעמים גם שבילים חבויים שמובילים לאזורים אחרים.

אגב, ציינתי כבר שלא הבנתי שאני יכול לעשות כבר lvl up וכמו דביל הלכתי ממש רחוק ונלחמתי באוייבים שיכלתי להלחם בהם כשאני בדרגה 14 בזמן שאני בדרגה 9? כלומר, כבר אספתי איזה 15K בלי שום יכולת לבזבז את זה, זה בכיף שווה איזה 5-6 רמות ואני כמו דביל תקוע ברמה 9 מתחילת המשחק.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,612הצטרף: 13 באפריל 2013
#975

למה לא הבנת? זה משהו שלא הובהר כמו שצריך? אמרו שהפעם המשחק מתקשר לשחקן בצורה יותר ברורה.