למה לא הבנת? זה משהו שלא הובהר כמו שצריך? אמרו שהפעם המשחק מתקשר לשחקן בצורה יותר ברורה.
הנושא הרישמי למשחקי Blood Souls Ring
נוצר ע"י Death_119·17 באוגוסט 2014
glass manSageשוב, אם הייתי מגיע לבוס אוברלבלד אז מה הקטע? איפה האתגר פה? זה אולי ״יעיל״ אבל זה לא מאתגר...
אתה פה בשביל לנצח את המשחק. מה זה משנה לך איך השגת את זה? ראית פעם מישהו שמשחק שחמט אומר "לא, אני לא הולך לאכול לבחור הזה את המלכה כי אז זה לא יהיה מאתגר"
אתה מזכיר לי את האנשים שמחכים 3 שנים אחרי שמשחק מכות ייצא לשוק ורק אז מתחילים לשחק אותו כי הם יודעים שהוא כבר נחקר והובן ואנשים אחרים כבר סללו להם את הדרך איך לשחק נכון. אולי היית צריך לשחק את אלדן רינג רק אחרי שנתיים שאנשים כבר לעסו לך אותו ופיתחו קונצנזוס "מה הרמות הנכונות" ואז היית יכול לחרטט לעצמך שאתה "ברמות הנכונות"
אם אתה מרגיש שאתה לא מנצח, בוס זה לא אומר שאתה אנדרלבלד בשבילו, זה אומר שאין לך את הסקיל לנצח אותו, או שיש לך אבל התייאשת מהר מדי לפי שנתת לזה צאנס ואז המפתחים זורקים לך גלגל הצלה אם קשה לך.
קבל את הרמה שלך איך שהיא ותזרום איתה. לא אוהב לעשות גריינד? אז קדימה צפה בעצמך משחק ותבין מה אתה עושה לא טוב, לי זה עזר פה.
כי זה צ׳יזינג. אתה לא מצליח להבחין בין צ׳יזינג לניצחון לגיטימי?
שוב, אם הייתי מגיע לבוס אוברלבלד אז מה הקטע? איפה האתגר פה? זה אולי ״יעיל״ אבל זה לא מאתגר...
אם לסולס יש שני יסודות עיקריים - perseverance ו exploration, אז אלדן רינג נוטה בבירור לשני. אפשר לאהוב את זה או לא, אבל זה מה שזה ואפשר לראות שרוב ההחלטות העיצוביות במשחק נגזרות מכך. וזה לא שאלדן רינג הוא איזה טיול קליל עד עכשיו, כן? אני לא משתמש ב spirits כעיקרון ומתתי באיזור הראשון לבד פי שתיים בערך יותר מכל הרימייק של דימון סולס ששיחקתי לא מזמן (למרות שדווקא margit לא היה לי קשה במיוחד, כנראה גם בגלל שראיתי אותו בכל הסרטונים של הבטא).
glass manSageכי זה צ׳יזינג. אתה לא מצליח להבחין בין צ׳יזינג לניצחון לגיטימי?
פאק איזה scrub mentality אינטר כל הכבוד כתבת את הפוסטים הכי טובים בשפה העברית לscrub mentality
ההגדרה של scrub mentality כי אני יודע שלא תלך לבדוק ותתחיל לשאול אותי מה זה או על מה אני מדבר.
scrub is a player who is handicapped by self-imposed rules that the game knows nothing about. A scrub does not play to win.
StickSageאם לסולס יש שני יסודות עיקריים - perseverance ו exploration, אז אלדן רינג נוטה בבירור לשני. אפשר לאהוב את זה או לא, אבל זה מה שזה ואפשר לראות שרוב ההחלטות העיצוביות במשחק נגזרות מכך. וזה לא שאלדן רינג הוא איזה טיול קליל עד עכשיו, כן? אני לא משתמש ב spirits כעיקרון ומתתי באיזור הראשון לבד פי שתיים בערך יותר מכל הרימייק של דימון סולס ששיחקתי לא מזמן (למרות שדווקא margit לא היה לי קשה במיוחד, כנראה גם בגלל שראיתי אותו בכל הסרטונים של הבטא).
בדיוק.
פאק איזה scrub mentality אינטר כל הכבוד כתבת את הפוסטים הכי טובים בשפה העברית לscrub mentality
ההגדרה של scrub mentality כי אני יודע שלא תלך לבדוק ותתחיל לשאול אותי מה זה או על מה אני מדבר.
scrub is a player who is handicapped by self-imposed rules that the game knows nothing about. A scrub does not play to win.
במובן מסוים כל שחקן הוא סקראב, אחרת היית משחק כל משחק על very easy או לחילופין עושה אוברלבלינג במכוון כדי להביס כל בוס קשה. אבל אתה לא עושה את זה כי אתה אוהב אתגר. אז לא ברור לי מה הנקודה פה.
LaskinElderאתם טועים בהגדרה:
A scrub is a guy that thinks he's fly
And is also known as a buster
Always talking 'bout what he wants
And just sits on his broke ass
A scrub is a guy that can't get no love from me
Hanging out the passenger side of his best friend's ride
Trying to holler at me
למה לא הבנת? זה משהו שלא הובהר כמו שצריך? אמרו שהפעם המשחק מתקשר לשחקן בצורה יותר ברורה.
זה לא מוסבר במשחק, או לפחות לא הגעתי למקום שזה מוסבר בו. אתה צריך לעשות ריסט באחת משתי מדורות ספציפיות בכדי שיהיה טריגר לזה שתוכל לעלות דרגות. בגלל שיש את אלמנט ה-risk reward שכל היצורים עוברים respawn כשאתה מרסט במדורה, אז אני כמעט לא משתמש בזה אלה רק בסיטואציות מאוד ספציפיות. שבגלל שלא רסטתי את עצמי במדורה אולי חוץ מאשר פעם אחת בשעות האלה, ופתחתי כבר איזה 10 מדורות, אז לא יצא לי להתקל בצורה טבעית בזה. כתוצאה מזה יצא שנלחמתי ביצורים בדרגה 9 כשיכלתי בכיף להיות בדרגה 14, פשוט לא היה לי איפה לפדות את ״הנשמות״ שאספתי.
שוב, אם הייתי מגיע לבוס אוברלבלד אז מה הקטע? איפה האתגר פה? זה אולי ״יעיל״ אבל זה לא מאתגר...
השאלה היא מה המנעד, הרי המשחק מוביל אותך באף עם המדורות שמצביעות על הכיוון שאתה צריך ללכת בו. כלומר, הוא כמו משחק סולס רגיל רק רחב יותר. אז אולי בסולס 3 היית יכול לבחור באחד מ-3 כיוונים ללכת ועכשיו מספר האופציות גדל, אבל בסופו של יום גם בסולס 3 יכלת להגיע לבוס בדרגה 12 או בדרגה 14, תלוי המסלול שבחרת. כאן אני משער שהמנעד יותר רחב, אבל כנראה שלא בצורה קיצונית כי גם המשחק הזה מחולק לעולמת. זה לא זלדה BOTW שאתה יכול לגשת לבוס הסופי מהרגע הראשון, עדין יש מודרציה של התוכן, אפילו אם היא קצת יותר משוחררת מבעבר.
StickSage
המשחק גם מחולק לעולמות, הוא לא ממש עולם אחד גדול קוהרנטי כמו BOTW. הוא יותר כמו משחק סולס עם שלבים ממש ממש רחבים. כלומר, המשחק אומר לך שאתה חייב ללכת ולהכנס לעיירה שמובילה לטירה, אבל לפני העיירה יש לך 2 קמ״ר של שטחי דשא, הריסות וכו׳ שמובילים אליה והם מלאים בפעילויות צד ולפעמים גם שבילים חבויים שמובילים לאזורים אחרים.
אגב, ציינתי כבר שלא הבנתי שאני יכול לעשות כבר lvl up וכמו דביל הלכתי ממש רחוק ונלחמתי באוייבים שיכלתי להלחם בהם כשאני בדרגה 14 בזמן שאני בדרגה 9? כלומר, כבר אספתי איזה 15K בלי שום יכולת לבזבז את זה, זה בכיף שווה איזה 5-6 רמות ואני כמו דביל תקוע ברמה 9 מתחילת המשחק.
מה הכוונה? אולי פיספסתי את הנקודה, אבל העולם הוא כן אחד גדול ורציף לגמרי. יש אזורים שונים, והם שונים באופן מובהק (עיצובית, אויבים וכו'), אבל ההגעה אליהם היא רציפה. כרגע הגעתי לשלושה כאלו נוספים (מלבד האזור הירוק עם הדשא של ההתחלה), אני לא יודע להבטיח לגבי כל המשחק אבל לפחות לגביהם אני יכול לאשר שאפשר ללכת לשם ישר בתחילת המשחק בלי לעצור בשום מקום קודם. פשוט מתקדמים אל האזורים הלא מסומנים במפה.
גם לגבי הבוסים, אני לא רוצה להבטיח כי אני לא באמת יודע בוודאות אבל זה כן נראה ככה כרגע לפחות - אפשר לגשת למבוכים הראשיים האלו ולמצוא אותם על ההתחלה, בלי צורך לעשות קדום את המבוך הראשון.
בכל מקרה אחרי המבוך הראשון והבוס הראשי שבו (לא זה שאינטר מדבר אליו, אלא הבוס שבסוף המבוך הראשי) המשחק כבר לגמרי מתנהג כעולם פתוח. יש דמות בHUB שמתחילה לספר לך על כל הבוסים הראשיים האחרים ואיפה למצוא אותם, יש דמויות שמבקשות ממך ללכת למקומות שונים במפה, הכל מרגיש מאוד פתוח והמשחק כל הזמן מבקש ממך לחקור או לפחות ללכת להלחם קודם במי שבא לך.
למה לא הבנת? זה משהו שלא הובהר כמו שצריך? אמרו שהפעם המשחק מתקשר לשחקן בצורה יותר ברורה.
כשיש מכניקה חדשה הם מסבירים יפה מאוד, אבל הם מסתירים את המכניקות, הם פיצלו כמה יכולות מאוד בסיסיות (Crafting, עלייה בדרגה+רכיבה על סוס, שימוש ברוחות, Ash of war ועוד...) למקומות ספציפיים.
לעלות דרגה זה דיי הזוי, אני גם הופתעתי שהם הוחבא ובמקרה מצאתי.
אני מרגיש שיש המון שימוש בנכסים קודמים בעוד מקומות, עכשיו נלחמתי מול בוס שנראה בדיוק כמו Vordt of the Boreal Valley (גרסה מוקטנת שלו) ונע בדיוק כמו הDancer of the Boreal Valley, נראה לי שיש גבול ליצרתיות מצדם כשצריך לספק כל כך הרבה תוכן.
קיאו, להבנתי אפשר לדלג לחלוטין על הלגסי דאנג׳ן הראשון ולהגיע למה שאתה קורא עולמות אחרים.. אני מנחש שאתה לא יכול להגיע ישר לבוס האחרון כמו ב BOTW אבל יכול מאוד להיות שאפשר לקבוע את הסדר שבו אתה עושה את המבוכים/בוסים הראשיים בדיוק כמו בזלדה. קיבלתי יותר מרמז אחד לכך.
StickSageעידן - אפשר בוודאות, כמו שאמרתי, מנסיון.
Death_119 - אני די בטוח שזה קשור למספר פעמים שאתה נח במדורה, ולא למיקום ספציפי... אבל אולי אני טועה? אם זה קשור למיקום ספציפי זה מאוד מוזר, אבל באמת שקשה לי להאמין שזה המצב.
כלומר יש דברים שקשורים למיקום ספציפי, יש דברים שקשורים למיקום ספציפי ולזמן ספציפי ביום ביחד, דמויות שלא יופיעו בלילה או ביום ודברים כאלו. אבל אני מדבר על הדברים המרכזיים כמו הסוס, עליית הרמה, הזימון לHUB וכו'.
glass manSage
במובן מסוים כל שחקן הוא סקראב, אחרת היית משחק כל משחק על very easy או לחילופין עושה אוברלבלינג במכוון כדי להביס כל בוס קשה. אבל אתה לא עושה את זה כי אתה אוהב אתגר. אז לא ברור לי מה הנקודה פה.
הנקודה היא שהמשחק לא הגדיר את האוברלבינג כ"אסטרטגיה לא לגיטימית" אתה הגדרת. המשחק גם לא אמר שלשחק בלי לעשות גריינד זה "לא לגיטימי" שתיהן דרכים לגיטימיות לנצח, אבל אתה מתעצבן משתיהן ולכן אתה סקראב. כי אתה יוצר לעצמך חוקים דמיונים בראש במקום לבחור באחת משתי האסטרטגיות הלגיטימיות האלה ולרוץ איתן. בחר אחת מהן ותתחייב אליה.
אני בוחר אחת משתי הדרכים הלגיטימוית ורץ איתה, זה לא חוק שהמצאתי לעצמי בראש, מעט מאוד משחקי RPG מחייבים גריינד ואלה שכן הם כאלה שיצאו לפני 1988.
אתה רוצה שהמשחק יציית לחוק שהמצאת של " אני רוצה לעשות גריינד במידה הנכונה" אתה צריך להבין ש"אינדקיצה לרמה הנכונה" זה משהו שמפתחים מודרנים דחפו לך לתוך המשחק כדי שלא תלך לקרוא במדריכים זה לא אומר שזו באמת הרמה הנכונה. הם יודעים שאנשים מסוימים שמשתמשים במדריכים אחכ מאבדים מוטבציה כי הם מרגישים שהם רימו במשחק אז דוחפים לך באיזה רמה המשחק הופך להיות "אייזי מוד" ואתה תוכל לשמר את האגו ולהגיד "המפתחים גילו לי, לא רימתי זה מובנה" אבל זה שקר.
אתה ממציא לך שאינדקציה כזו היא "סוויט ספוט" של קושי, היא לא סוויט ספוט היא סופט ספוט זו הרמה שהמפתחים יודעים שכל אחד יכול לנצח.
אתה לא החלטת איזה גיימר אתה לפי דעתי.
אתה משחק בשביל ה"חוויה" בשביל ה"כייף" או בשביל "האתגר?" מי שמשחק בשביל ה"חוויה" בשביל "הכייף והחוויה" בוחר בדרך של האוברלבל מי שמשחק בשביל האתגר בוחר פשוט לא להיות אוברלבלד ואם אתה טוחן רמות אתה מרגיש חרא עם זה כי אתה יודע שאתה בדרך להיות אוברלברד אז אל תעשה את זה.
שוב, גם לבחור רמת קושי ״story״ ב-TLOU זה לגיטימי. הכל לגיטימי. זה פשוט לא מאתגר. גם את הבוס האחרון של דארק סולס 1 לגיטימי לעבור ב-SL 300, זה פשוט צ׳יזינג ולא מאתגר. אז הנקודה שלך לא רלוונטית.
LaskinElderאבל יש פה גם ענייני קלאס וכד'... יכול להיות שבוס מסויים יהיה סופר סופר קשה לBUILD מסויים, לאדם מסויים, וסופר קל לאדם אחר שהסגנון הזה יותר מקליק לו, וזה משתנה מבוס לבוס, מקלאס לקלאס, ומשחקן לשחקן. כך שהרמה של הדמות שלך היא בהחלט פקטור, אבל לא כל הסיפור.
StickSageגלאס - בעוד שאני חושב שאינטר כאן קצת מגזים בטוטאליות של הטענה שלו, גם אתה הולך רחוק מדי. לעצב משחק כזה פתוח זו בעיה, ואכן יש חשש אמיתי מחוסר איזון שילך ויופיע בשלבים המאוחרים של המשחק. זה לא הוויצ'ר פה, שם הגיימפלי הוא משני ביותר ואתה בכל מקרה משחק את המשחק בשביל העולם, הסיפור וכל זה. אז אם האיזון לא יהיה טוב, זה לא כזה קריטי, ובכל מקרה יש שם לבל סקיילינג.
באלדן רינג הגיימפלי הוא מרכזי מאוד, אם הוא ישבר המשחק כן מאבד במידה מסוימת מהערך שלו.
אבל אני כן אגיד שלקחתם בדיון שלכם את שתי עמדות הקיצון והתחפרתם בהן. זה לא שחור או לבן, זה לא שאו שהמשחק קשה בצורה מתסכלת או שהוא קל בצורה מתסכלת... לפחות מהחוויה שלי, מה אני אגיד.
המצב לא מגיע בכלל לאזורים הבעייתים של סקאלת האיזון לדעתי ב17 שעות הראשונות של המשחק, ואם זה משתנה בהמשך אני אדע... בהמשך. יש להם כל מיני מערכות שאמורות למנוע את זה, בואו נראה מה יהיה. אני כן מסכים עם אינטר שזו עשויה להיות בעייה, ו-וואלה, אם זה כבר עכשיו מפריע לו אז בסדר גמור ולא כל משחק הוא בשביל כל אחד. אני כן חושב שעם מה שהעולם הפתוח לוקח מהמשחק, הוא נותן המון לצד זה, ובעיקר ככל שמתקדמים ומגיעים לאזורים מאוחרים יותר, אני אגיד בעדינות 😃.
עידן - אפשר בוודאות, כמו שאמרתי, מנסיון.
Death_119 - אני די בטוח שזה קשור למספר פעמים שאתה נח במדורה, ולא למיקום ספציפי... אבל אולי אני טועה? אם זה קשור למיקום ספציפי זה מאוד מוזר, אבל באמת שקשה לי להאמין שזה המצב.
כלומר יש דברים שקשורים למיקום ספציפי, יש דברים שקשורים למיקום ספציפי ולזמן ספציפי ביום ביחד, דמויות שלא יופיעו בלילה או ביום ודברים כאלו. אבל אני מדבר על הדברים המרכזיים כמו הסוס, עליית הרמה, הזימון לHUB וכו'.
אני יודע על מה אתה מדבר, בוא נגיד שהגעתי לכמה נקודות אחרות במפה… אני פשוט לא רוצה להתחייב במאה אחוז כי לא ניסיתי לעשות את הלגסי דאנג׳ן שלהם מאחר ואני לא משוגע 😃
אני כרגע עדיין ב stormveil castle
StickSageאני גם עוד לא נכנסתי למבוך ראשי נוסף אחרי stormveil, אבל רק אגיד שזה לא כל כך ברור מה "המבוך הבא" כביכול אחריו. כלומר, יש המשך אחריו ואני מניח שזה כביכול האזור השני הקלאסי, אבל הוא לא קל במיוחד לעומת שאר האזורים החדשים שפתחתי. ועקרונית אני מניח שאם לא אמרו לי ישירות שעכשיו זה 'מבוך מספר 2', אני יכול לעשות כל מבוך שאני מוצא.
כן סיפרו לי כבר על כל הבוסים האחרים, ככה שזה לא כמו עם גודריק שהם מטפטפים לך קודם כל רק אותו בצורה מנותקת ואתה מבין שהוא הbig bad הנוכחי.
אבל יש פה גם ענייני קלאס וכד'... יכול להיות שבוס מסויים יהיה סופר סופר קשה לBUILD מסויים, לאדם מסויים, וסופר קל לאדם אחר שהסגנון הזה יותר מקליק לו, וזה משתנה מבוס לבוס, מקלאס לקלאס, ומשחקן לשחקן. כך שהרמה של הדמות שלך היא בהחלט פקטור, אבל לא כל הסיפור.
זה נכון, mage במשחק הזה נחשב לסוג של easy mode. אני מדבר על melee build, שהוא הסטנדרט של משחקי סולס.
מה הכוונה? אולי פיספסתי את הנקודה, אבל העולם הוא כן אחד גדול ורציף לגמרי. יש אזורים שונים, והם שונים באופן מובהק (עיצובית, אויבים וכו'), אבל ההגעה אליהם היא רציפה. כרגע הגעתי לשלושה כאלו נוספים (מלבד האזור הירוק עם הדשא של ההתחלה), אני לא יודע להבטיח לגבי כל המשחק אבל לפחות לגביהם אני יכול לאשר שאפשר ללכת לשם ישר בתחילת המשחק בלי לעצור בשום מקום קודם. פשוט מתקדמים אל האזורים הלא מסומנים במפה.
גם לגבי הבוסים, אני לא רוצה להבטיח כי אני לא באמת יודע בוודאות אבל זה כן נראה ככה כרגע לפחות - אפשר לגשת למבוכים הראשיים האלו ולמצוא אותם על ההתחלה, בלי צורך לעשות קדום את המבוך הראשון.
בכל מקרה אחרי המבוך הראשון והבוס הראשי שבו (לא זה שאינטר מדבר אליו, אלא הבוס שבסוף המבוך הראשי) המשחק כבר לגמרי מתנהג כעולם פתוח. יש דמות בHUB שמתחילה לספר לך על כל הבוסים הראשיים האחרים ואיפה למצוא אותם, יש דמויות שמבקשות ממך ללכת למקומות שונים במפה, הכל מרגיש מאוד פתוח והמשחק כל הזמן מבקש ממך לחקור או לפחות ללכת להלחם קודם במי שבא לך.
קיאו, להבנתי אפשר לדלג לחלוטין על הלגסי דאנג׳ן הראשון ולהגיע למה שאתה קורא עולמות אחרים.. אני מנחש שאתה לא יכול להגיע ישר לבוס האחרון כמו ב BOTW אבל יכול מאוד להיות שאפשר לקבוע את הסדר שבו אתה עושה את המבוכים/בוסים הראשיים בדיוק כמו בזלדה. קיבלתי יותר מרמז אחד לכך.
אה אוקיי, אז טעות שלי. זה לא הרגיש ככה באזורים הראשוניים שאני נמצא בהם. אם ככה אז ממש מגניב שהוא נפתח לעולם פתוח ״על מלא״!
אני חייב לתת חח רציני לFORM על הטיפול בצד הטכני הכי קריטי בכל המשחק הזה וזה זמני הטעינה, המשחק נטען במהירות שיא על הפלייסטישן 5, באזור ה-10 שניות וזה מדהים. זה אשכרה השינוי הכי משמעותי שייחלתי לו מכל משחקי הסדרה. וגם שיראה נורמאלי ושירוץ ב-60 פריימים, אבל לזה אין תקווה 😁.
אני חייב לתת חח רציני לFORM על הטיפול בצד הטכני הכי קריטי בכל המשחק הזה וזה זמני הטעינה, המשחק נטען במהירות שיא על הפלייסטישן 5, באזור ה-10 שניות וזה מדהים. זה אשכרה השינוי הכי משמעותי שייחלתי לו מכל משחקי הסדרה. וגם שיראה נורמאלי ושירוץ ב-60 פריימים, אבל לזה אין תקווה 😁.
גרסת הפס5 נטענת בערך פי 3-4 יותר מהר מגרסת הפס4. לא בדיוק להיט ענק מבחינת הפס5, אבל נראה שהם שפרו את גרסת הפס4 והפס5 זוכה מתוך הגדרה.
glass manSageשוב, גם לבחור רמת קושי ״story״ ב-TLOU זה לגיטימי. הכל לגיטימי. זה פשוט לא מאתגר. גם את הבוס האחרון של דארק סולס 1 לגיטימי לעבור ב-SL 300, זה פשוט צ׳יזינג ולא מאתגר. אז הנקודה שלך לא רלוונטית.
אתה באמת משווה פה אייזי מוד למנגנון משחק לגיטימי? אוברלבל זה לגיטימי. כל הJob systems במשחקי RPG מבוסס על הרעיון, שאם אתה רוצה להיות OP זה לגמרי לגיטימי. ובמשחק הזה ספציפית הקרפטינג והקיסטום של הנשקים מאפשרים במפורש שתהיה הכי חזק שאפשר והכי אוברלבלד, אתה יודע למה? כי זה פאקינג לגיטמי.
באייזי מוד, המפתחים יוצאים מגדרם בשביל לעשות לך חיים קלים.
וכמו שאמרתי מעולם לא נתקלתי במשחק RPG שיצא אחרי 1988 שלא הצלחתי לסיים כשאני אנדרלבלד... אם ניסיתי לעשות את זה ואם אני לא הצלחתי אחרים הצליחו... אני אהיה מאוד מופתע אם אלדן רינג יהיה הראשון לשבור את המסורת הזו של 30 ומשהו שנים ויחייב מישהו לעשות גריינד.
בקיצור אינטר, מנטליות של סקראב ושוב זה כל כך מצחיק כי חפרת פה שאין סקיל במשחקים האלה ובסוף אתה לא מפסיק לבכות וואי אני לא מפסיק לצחוק, באיזשהו מקום בלב ידעתי שזה מה שיקרה 🤣
סטיק: כנראה נסכים לא להסכים, מי ששבר את המשחק באוברלבלינג עד רמה כזו, שהמשחק איבד מהערך שלו כנראה באיזשהו שלב הוא בחר באסטרטגיה של להיות OP ואוברלבלינג המשחק לא צריך לעשות לאף אחד ביביסיטר מי שבחר להיות אוברלבלינג וOP זה כנראה מה שכייף לו והוא אוהב לרמוס הכול ולראות את הסטטיסטיקות של הדמות שלו עולות.. זה מה שעושה לו זקפה תן לו..
אז לעבור את הבוס האחרון ב-DS1 על SL300 זה לגיטימי לשיטתך. וגם אתה סקראב, הרי גם אתה החלטת ללכת ראש בקיר עם מרגיט. לדעתי כולם פה בפורום הזה הם סקראבים, השאלה היא המידה. אתה גם הסכמת איתי קודם שמרגיט הוא אחד הבוסים הקשים בסדרה, איך זה הגיוני לבוס ראשון? ובשום מקום פה לא התבכיינתי על רמת קושי, אולי התבכיינתי על לבל דיזיין גרוע. אין לי בעיה להילחם מול אותו בוס גם 70 פעם, אני רק רוצה לדעת שככה הוא עוצב ושאני לא מבזבז את הזמן שלי. אני גם לא טענתי שאין סקיל במשחקים האלה. אלה המצאות שלך.
זה לא מוסבר במשחק, או לפחות לא הגעתי למקום שזה מוסבר בו. אתה צריך לעשות ריסט באחת משתי מדורות ספציפיות בכדי שיהיה טריגר לזה שתוכל לעלות דרגות. בגלל שיש את אלמנט ה-risk reward שכל היצורים עוברים respawn כשאתה מרסט במדורה, אז אני כמעט לא משתמש בזה אלה רק בסיטואציות מאוד ספציפיות. שבגלל שלא רסטתי את עצמי במדורה אולי חוץ מאשר פעם אחת בשעות האלה, ופתחתי כבר איזה 10 מדורות, אז לא יצא לי להתקל בצורה טבעית בזה. כתוצאה מזה יצא שנלחמתי ביצורים בדרגה 9 כשיכלתי בכיף להיות בדרגה 14, פשוט לא היה לי איפה לפדות את ״הנשמות״ שאספתי.
אוי נו באמת.. זה ממש מעצבן תכלס.. אלה גם ככה משחקים עם המון מערכות, תפריטים, תתי תפריטים וכו'. למה לא מסבירים לשחקן משהו כ"כ בסיסי? אני כבר לא זוכר איך הסבירו או לא בסקירו, אבל גם שם היו לא מעט מערכות שלא היה לי תמיד ברור מה לעשות איתן ואיך לשדרג כל דבר (בחלק פשוט צפיתי בסרטון שמסביר את המשמעות).