VOXELIM

הנושא הרישמי למשחקי Blood Souls Ring

נוצר ע"י Death_119·17 באוגוסט 2014

1664 הודעות
KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,613הצטרף: 13 באפריל 2013
#1000
ציטוט מאת "DrKeo"


זה לא מוסבר במשחק, או לפחות לא הגעתי למקום שזה מוסבר בו. אתה צריך לעשות ריסט באחת משתי מדורות ספציפיות בכדי שיהיה טריגר לזה שתוכל לעלות דרגות. בגלל שיש את אלמנט ה-risk reward שכל היצורים עוברים respawn כשאתה מרסט במדורה, אז אני כמעט לא משתמש בזה אלה רק בסיטואציות מאוד ספציפיות. שבגלל שלא רסטתי את עצמי במדורה אולי חוץ מאשר פעם אחת בשעות האלה, ופתחתי כבר איזה 10 מדורות, אז לא יצא לי להתקל בצורה טבעית בזה. כתוצאה מזה יצא שנלחמתי ביצורים בדרגה 9 כשיכלתי בכיף להיות בדרגה 14, פשוט לא היה לי איפה לפדות את ״הנשמות״ שאספתי.

אוי נו באמת.. זה ממש מעצבן תכלס.. אלה גם ככה משחקים עם המון מערכות, תפריטים, תתי תפריטים וכו'. למה לא מסבירים לשחקן משהו כ"כ בסיסי? אני כבר לא זוכר איך הסבירו או לא בסקירו, אבל גם שם היו לא מעט מערכות שלא היה לי תמיד ברור מה לעשות איתן ואיך לשדרג כל דבר (בחלק פשוט צפיתי בסרטון שמסביר את המשמעות).

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,577הצטרף: 08 באפריל 2013
#1001
ציטוט מאת "Klayman"


אוי נו באמת.. זה ממש מעצבן תכלס.. אלה גם ככה משחקים עם המון מערכות, תפריטים, תתי תפריטים וכו'. למה לא מסבירים לשחקן משהו כ"כ בסיסי? אני כבר לא זוכר איך הסבירו או לא בסקירו, אבל גם שם היו לא מעט מערכות שלא היה לי תמיד ברור מה לעשות איתן ואיך לשדרג כל דבר (בחלק פשוט צפיתי בסרטון שמסביר את המשמעות).


ביחס למשחק FS יש במשחק הזה ערימות של tool tips וכדומה, זה באמת מפתיע, הם אומרים בערך הכל בנוגע למערכות. אפילו יש טוטריאל אופציונאלי שבו המשחק מוביל אותך במסדרון ופותח לך tool tip אחד אחרי השני, דברים בסגנון ״לחץ על L3 בכדי להתכופף״ ואז יש מעבר שדורש ממך להתכופף. אפילו בתפריטים יש tool tip לכל דבר במלאי שלך ואפשר לצפות בכל הטיפים שראית לאורך הדרך במקום מרוכז עם אייקונים והכל. זה שיפור אדיר ממשחקי סולס קודמים.אבל מה שאתה אומר ״לגלות״ בעולם, אין לך שום עזר בזה מעבר לכיוון הכללי שאתה אמור להמשיך בו (מדורות עכשיו מצביעות על כיוון).

הבעיה היא שמשום מה עליה בדרגה קשורה לגילוי בעולם. וזה גילוי מעפן, כן? לא איזו תגלית גדולה. אני פשוט לא מבין למה הם עשו את זה, מה המטרה של זה בכלל. כלומר, ב-states אתה רואה שכתוב ״800 נשמות לעלות בדרגה״ אבל אין לך שום דרך לבצע את זה. ואז, מאקט רנדומאלי בעולם שאני כמעט לא עושה אותו, מתבצע הטריגר שנותן לך לעלות בדרגה. ומה המטרה של זה? אין לי שמץ. זה נמצא איזה 500 מטר מנקודת ההתחלה של המשחק, אז למה לעשות את זה בכלל? למה שזה לא יהיה זמין מראש? לא ברור.

רק בשביל קונטקסט, אני שם פה בספויילר איך עושים טריגר ליכולת לעלות דרגה:

צריך לנוח במדורה, כלומר לרפא את עצמך ולרסט את המפלצות בעולם. אבל לא בכל מדורה, אחת משתי מדורות ספציפיות.

אז כמובן שאני, שחקן שעושה את הריסט הזה פעם ב, ביחוד שזה הפעם משחק עולם פתוח ואין לי כוח שכל המפלצות שעבדתי קשה להרוג יחזרו, פספס את זה לגמרי.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1002

שוב אני שואל - אתם בטוחים שזה קשור למיקום הספציפי של המדורה?
אני לא בטוח בעצמי, אבל זה סופר מוזר אם כן. אני מניח שזה קשור למספר המדורות שהדלקת/נחת בהם, ואז זה הרבה יותר הגיוני.
כלומר גם ככה צריך לנוח במדורה בשביל לעלות רמות, אז זה לא שזה שלא רצית שהאויבים יחזרו זו סיבה אם זה עובד ככה.

אני אסביר לקליימן: כשאתה נח באחת המדורות הראשונות בתחילת המשחק, יש קאטסין שבו באה אליך הבחורה של העליית רמה (שזה מוטיב חוזר בכל משחקי fs מאז דימון ועד היום). אחרי שהיא באה אתה יכול לעלות רמות חופשי בכל מדורה בכל זמן.
השאלה שלי היא רק האם צריך באמת לנוח באיזשהי מדורה ספציפית, ואז זה הזוי... כי בעולם פתוח אפשר בקלות לפספס כל מדורה ספציפית, ואז מה? לא לעלות רמות כל המשחק?
מה שנראה לי הוא שזה פשוט תלוי במספר הפעמים שנחת במדורה לפני כן, ואז זה פשוט יקרה לך אוטומטית כשאתה מתחיל להשתפשף עם המשחק.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,577הצטרף: 08 באפריל 2013
#1003
ציטוט מאת "Stick"

שוב אני שואל - אתם בטוחים שזה קשור למיקום הספציפי של המדורה?
אני לא בטוח בעצמי, אבל זה סופר מוזר אם כן. אני מניח שזה קשור למספר המדורות שהדלקת/נחת בהם, ואז זה הרבה יותר הגיוני.
כלומר גם ככה צריך לנוח במדורה בשביל לעלות רמות, אז זה לא שזה שלא רצית שהאויבים יחזרו זו סיבה אם זה עובד ככה.

אני אסביר לקליימן: כשאתה נח באחת המדורות הראשונות בתחילת המשחק, יש קאטסין שבו באה אליך הבחורה של העליית רמה (שזה מוטיב חוזר בכל משחקי fs מאז דימון ועד היום). אחרי שהיא באה אתה יכול לעלות רמות חופשי בכל מדורה בכל זמן.
השאלה שלי היא רק האם צריך באמת לנוח באיזשהי מדורה ספציפית, ואז זה הזוי... כי בעולם פתוח אפשר בקלות לפספס כל מדורה ספציפית, ואז מה? לא לעלות רמות כל המשחק?
מה שנראה לי הוא שזה פשוט תלוי במספר הפעמים שנחת במדורה לפני כן, ואז זה פשוט יקרה לך אוטומטית כשאתה מתחיל להשתפשף עם המשחק.


זה באחת משתי מדורות ספציפיות:

ציטוט

To level up in Elden Ring, you must unlock the ability to level up by visiting a specific Grace which will be visited by Melina.

Two of these are found either side of the Gatefront Ruins location, such as the Gatefront Site of Grace, which are close to your starting location.


https://www.eurogamer.net/articles/elden-ring-how-to-level-up-best-stats-first-8042

אתה חייב לעבור דרכן, אבל כמובן שאתה לא חייב להפעיל אותן ובטח ובטח שאתה לא חייב לנוח בהן. אני הפעלתי את שתיהן אבל לא נחתי בהן אז פספסתי את זה. למרות שעברו כמה שעות מאז שהפעלתי את המדורה ובתאוריה יכלתי כבר לעשות טריגר לבחורה, בגלל איך שזה בנוי פספסתי את זה. לא יכלתי לעלות שלבים ולא ידעתי איך אני עושה טריגר להפעלת שלבים וכתוצאה שחקתי במשחק יותר קשה ממה שהייתי אמור לשחק. ולהבנתי גם את הסוס מקבלים אחרי המפגש איתה, אז גם סוס לא היה לי ואני כבר כמה שעות טובות פנימה.

יכלו לעשות שהבחורה מגיעה פשוט כשנוגעים באחת משתי המדורות הללו לראשונה בכדי להפעיל אותה וכבר רוב השחקנים אם לא כולם היו מקבלים את הסצנה עם בחורה, הרי איזה שחקן סולס רואה מדורה ולא לפחות מפעיל אותה? גם יכלו לעשות שזה קורה סתם כשעוברים בשער הזה בלי קשר למדורה ואז 100% מהשחקנים היה בטוח מפעיל את הטריגר הזה. לא ברורה לי הבחירה או מה המטרה של זה חוץ מאשר להעיק.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1004

אני עדיין לא בטוח שזה באמת המצב, האמת 😃.
בדקתי עכשיו ובחיפוש בגוגל יש מדריכים (למשל של IGN) שטוענים שצריך פשוט לנוח בשלוש מדורות שונות.
מהבחינה הזו זה כיף, כמו כל משחק fs חדש - אף אחד, אפילו לא המדריכים, יודע כרגע את האמת 😃.

אבל זה ספציפית, שוב, הזוי. אני בטוח שגם אם אלו שתי המדורות האלה אז יש עוד טריגרים אופציונליים. לא הגיוני שפשוט יתנו לך לסיים את המשחק בלי לעלות רמות.
בעצם, כשאני חושב על זה, בטוח קיבלתי את זה לא שם. זה האזור של הבטא, הלכתי אליו רק אחרי שניקיתי את כל הדרום מנקודת הפתיחה, ועליתי רמות בזמן הזה...

אולי אפתח רגע דמות חדשה בערב ואעשה ניסוי קטן לבדוק את זה, עכשיו זה מעניין אותי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,577הצטרף: 08 באפריל 2013
#1005

איך מקבלים את זה זה פחות משנה, מה שחשוב הוא שאני כבר שעות פנימה ועדין לא יכול לעלות שלבים ובסוף הלכתי לאינטרנט לגלות איך. אז אני יכול לחסוך לך את הניסוי
היום בלילה כשאני אשב לשחק שוב אני אנסה לנוח במדורה שנמצאת לידי (אני בבבית קברות שנמצא ליד הכנסיה עם המלאכי מוות שמקימים אחד את השני לתחיה) ואראה אם אני מקבל את הטריגר של העלית דרגה או לא.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,613הצטרף: 13 באפריל 2013
#1006
ציטוט מאת "Stick"

אני עדיין לא בטוח שזה באמת המצב, האמת 😃.
בדקתי עכשיו ובחיפוש בגוגל יש מדריכים (למשל של IGN) שטוענים שצריך פשוט לנוח בשלוש מדורות שונות.
מהבחינה הזו זה כיף, כמו כל משחק fs חדש - אף אחד, אפילו לא המדריכים, יודע כרגע את האמת 😃..

כל אחד והכיף שלו! 😁. נשמע לי כמו משהו מאוד בסיסי סה"כ... מוזר..

בכל מקרה, אני לא מתכוון להיכנס למשחק הזה, אלא אם במחיר מבצע מטורף... מקווה שמי שכן משחק, ממש נהנה

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#1007
ציטוט מאת "DrKeo"

להפך, דווקא בגלל שזה עולם פתוח אתה ממש לא צריך לחשוב על לנקות את העולם או לפחד שאויבים יעשו ריספון, אתה הורג את מה שמולך באותו רגע ולא מסתכל אחורה. שתקבל את ה mount תבין את הדינמיקה של המשחק טוב יותר.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,577הצטרף: 08 באפריל 2013
#1008
ציטוט מאת "idan"

להפך, דווקא בגלל שזה עולם פתוח אתה ממש לא צריך לחשוב על לנקות את העולם או לפחד שאויבים יעשו ריספון, אתה הורג את מה שמולך באותו רגע ולא מסתכל אחורה. שתקבל את ה mount תבין את הדינמיקה של המשחק טוב יותר.


אני בטוח שכשיש מאונט שרוכבים עליו ושום דבר לא חכול להתקרב אליך אלה אם תבחר בזה אז המצב שונה. אבל האירוניה היא שצריך לפגוש את הבחורה בכדי לקבל את המאונט 😃

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1009
ציטוט מאת "Klayman"

כל אחד והכיף שלו! 😁. נשמע לי כמו משהו מאוד בסיסי סה"כ... מוזר..

בכל מקרה, אני לא מתכוון להיכנס למשחק הזה, אלא אם במחיר מבצע מטורף... מקווה שמי שכן משחק, ממש נהנה


מאוד נהנה! המשחק לגמרי עובר את הצפיות שהיו לי בינתיים (כלומר, לפני הממוצע 97...).
אני אגיד שעד היום המשחק האהוב עלי מהם היה סקירו, בדיוק מכל הסיבות ההפוכות מאלדן רינג. דווקא כי הם לקחו צעד אחורה מהחקירה וזה אפשר לנם לקחת צעד קדימה בהידוק של הקרבות והמערכות.
עוד מוקדם לי כדי להגיד אם אלדן רינג בסוף יהיה אהוב עלי יותר ממנו, אבל כן כבר עכשיו נראה לי שזה יהיה לפחות משחק הסולס האהוב עלי. הם לקחו צעד אחורה מסקירו מההידוק של הקרבות והמערכות, כצפוי, אבל הצליחו לתפוס תחושה מאוד מצוינת וספציפית עם החקירה והעולם שהם בנו פה.
בינתיים זה רק הולך ומשתפר, בעיקר באספקט הזה. ואני מניח שראיתי רק כרבע מהמשחק...

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#1010
ציטוט מאת "DrKeo"


אני בטוח שכשיש מאונט שרוכבים עליו ושום דבר לא חכול להתקרב אליך אלה אם תבחר בזה אז המצב שונה. אבל האירוניה היא שצריך לפגוש את הבחורה בכדי לקבל את המאונט 😃

גם בלי סוס אתה יכול להתחמק מאויבים בקלות, אתה לא נמצא באיזה מסדרון קלסטרופובי בדימון סולס, העולם גדול ורחב. אתה גם יכול להתגנב ויש לך סטמינה אינסופית מחוץ לקרבות. הכל בנוי בצורה כזו שלא מצריכה ממך לדאוג יותר מידי מהדברים האלה בעולם הפתוח, אבל עם ה mount זה מן הסתם אפילו מובהק יותר.

בקשר לאישה, לפני המדורה הרלוונטית אתה ליטרלי צריך לעבור מחנה שלם של אויבים וממנה קדימה הדרך מלאה באויבים וגם יש ענק על הגשר, הסבירות ששחקן כלשהו לא יתיישב שם בשביל למלא ריפויים לפני שהוא מתקדם, מזערית לחלוטין 😃
אבל כן, אני מניח שהם היו יכולים לחשוב גם על התרחיש הבלתי סביר ולעשות סרטון מעבר אוטומטי ברגע שאתה מדליק אותה במקום לחכות שתתיישב.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,577הצטרף: 08 באפריל 2013
#1011

אוקיי, בדקתי והצלחתי להפעיל אותה במדורה אחרת לגמרי. מה שכן, הייתי צריך לנוח באיזה 4 מדורןת שונות כדי שהיא תפעל כך שזה גם לא 3 מנוחות במדורה. אני לא יודע מה החוקים של זה אבל סה״כ נחתי בלפחות 5 מדורות לאורך המשחק. יש מצב שהיא דורשת 3 פעמים לגרום לריספון של אוייבים כי בחלק מהמדורות נחתי בלי שהרגתי אף אחד בין לבין.

בקיצור, לא יודע מה החוקים, רק ששמתי שעות טובות במשחק בלי שיכלתי לשדרג את עצמי כי צירוף הדברים שצריך לא התרחש בסגנון המשחק שלי.

ציטוט מאת "idan"


גם בלי סוס אתה יכול להתחמק מאויבים בקלות, אתה לא נמצא באיזה מסדרון קלסטרופובי בדימון סולס, העולם גדול ורחב. אתה גם יכול להתגנב ויש לך סטמינה אינסופית מחוץ לקרבות. הכל בנוי בצורה כזו שלא מצריכה ממך לדאוג יותר מידי מהדברים האלה בעולם הפתוח, אבל עם ה mount זה מן הסתם אפילו מובהק יותר.

בקשר לאישה, לפני המדורה הרלוונטית אתה ליטרלי צריך לעבור מחנה שלם של אויבים וממנה קדימה הדרך מלאה באויבים וגם יש ענק על הגשר, הסבירות ששחקן כלשהו לא יתיישב שם בשביל למלא ריפויים לפני שהוא מתקדם, מזערית לחלוטין 😃
אבל כן, אני מניח שהם היו יכולים לחשוב גם על התרחיש הבלתי סביר ולעשות סרטון מעבר אוטומטי ברגע שאתה מדליק אותה במקום לחכות שתתיישב.


רק שאחרי שאתה מסיים קבוצה של אוייבים, כמו המחנה לדוגמה, אתה מקבל ריפיל של כל המשקאות ריפוי שלך. ובנוסף סיימתי את המחנה בלי שנגעו בי ממש. מצד שני לא רציתי שמחנה שלם של אוייבים יעשה לי ריספון מאחורי הגב כשיש ענק מולי. בטח ובטח כשהטקטיקה שהשתמשתי בה היה למשוך את הענק למחנה כי רציתי להרחיק אותו מהקשתים שתומכים בו.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1012

אני מסכים לגבי העניין של לנוח במדורות, גם אני משתדל לעשות את זה רק כשחייב, אולי אפילו בעיקר בעולם הפתוח דווקא.
כן, זה לגמרי עיצוב לא טוב של המפגש הראשון עם מלינה. אני מבין שרצו כנראה לתת לך קצת להסתובב ברגל לפני שיזרקו עליך את הסוס, אבל זה נעשה כרגע בצורה מאוד רנדומלית ודי מתסכלת.

מצד שני, המשחק הזה ממש רע לשעות השינה שלי. לא זוכר מתי פעם אחרונה נשארתי ער עייף כדי לשחק משהו כמו איזה תיכוניסט שאין לו כלום מחר, אבל אני נהנה מהחוויה הזו 😃.
הולכת ומתגברת אצלי התחושה שהמשחק משתפר משמעותית מהרגע שעוזבים את העולם הראשון.
גם בשלב הזה יש כל הזמן תחושה שהמשחק באופן מתמיד הולך ומשתפר, אבל האזורים החדשים שפתחתי היו כבר באופן משמעותי יותר מעניינים לחקור ולגלות (מכל הבחינות - ויזואלית, עיצוב, אויבים, מבוכים), ועדיין לא הגעתי לקצה של אף אחד מהם.
הייתי אפילו ממליץ להזדרז יחסית באזור הראשון, אבל המשחק מעוצב ככה שיש דברים שדי קריטי למצוא שם, לפחות מהנסיון שלי.

glass manglass manSage
הודעות: 9,240הצטרף: 11 ביוני 2018
#1013

לא קרה לי האישו עם המדורה כנראה בגלל שכל כך רציתי לבדוק איך אני מקבל את הפאקינג סוס (יש לו קרניים! זה לא סוס! ) שפשוט המשכתי להתקדם עד שיקרה משהו שיתן לי אותו.

לנוח במדורות במשחקי סולס אצלי זה חובה כל הזמן, זה גם רייפיל הכרחי וזה גם מד להתקדמות.

glass manglass manSage
הודעות: 9,240הצטרף: 11 ביוני 2018
#1014
ציטוט מאת "InterAl"

אז לעבור את הבוס האחרון ב-DS1 על SL300 זה לגיטימי לשיטתך. וגם אתה סקראב, הרי גם אתה החלטת ללכת ראש בקיר עם מרגיט. לדעתי כולם פה בפורום הזה הם סקראבים, השאלה היא המידה. אתה גם הסכמת איתי קודם שמרגיט הוא אחד הבוסים הקשים בסדרה, איך זה הגיוני לבוס ראשון? ובשום מקום פה לא התבכיינתי על רמת קושי, אולי התבכיינתי על לבל דיזיין גרוע. אין לי בעיה להילחם מול אותו בוס גם 70 פעם, אני רק רוצה לדעת שככה הוא עוצב ושאני לא מבזבז את הזמן שלי. אני גם לא טענתי שאין סקיל במשחקים האלה. אלה המצאות שלך.

שוב, אתה סקראב לא כי החלטת ללכת ראש בקיר עם מרגיט את זה המשחק לא אמר לך לא לעשות אם המשחק לא היה רוצה שתלך הוא היה חוסם לך את הדרך אליו עד שלב מאוחר או נותן לך אזהרה סופר בולטת במשחק, אתה סקראב כי אתה בוחר באסטרטגיה של לא לעשות גריינד ובוכה שאתה בוחר בה וגם היית בוכה אם היית עושה גריינד.

ובוא כאילו, אני שונא גריינד אבל יש פעמים במשחקים (כן, גם במשחקי הסולס) שהייתי חייב לעשות גריינד כי בבוס ספציפי לא הייתי Up to what it takes מבחינת סקיל. אבל מה לעשות זו אסטרטגיה לגיטימית במצב קיצון, לא מועדפת לא כייפית, אבל לגיטימית.
אתה לא מבזבז את הזמן גם אם אתה מת 70 פעם, אתה יכול לדעת את זה לפי זה שאיזה יוטיובר עוד חודש יסיים את המשחק בלי גריינד בכלל ויראה לך את זה.

ובכללי? מיאזאקי יוצא פה הכי סקראב מכולנו, הוא אמר שהוא אפילו לא הולך לגעת במשחק. 🤣

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,566הצטרף: 13 באפריל 2013
#1015

הגעתי לMargit (דיי ניקיתי רק את Limgrave West), והוא דיי טיאטא את הריצפה איתי, עשיתי לפחות איזה 10 נסיונות. איזה בוס מעולה! כל כך כיף. החצי הראשון שלו עוד יחסית קליל, אבל מרגע שהפטיש יוצא 😁. אני מרגיש שהDamage שלי ממש נמוך, אני עושה לו רק 120 נזק בכל פגיעה, נו טוב.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#1016

חוץ משני דברים שסימנתי לעצמי על המפה להשלים בפעם הבאה, אני חושב שעשיתי הכל באיזור ההתחלתי וזה די מדהים כמה דברים אפשר לגלות בגיחות חוזרות. יש שם יותר דברים ממה שאתם חושבים.
בכלל באיזור הראשון יש לא מעט NPCs שמתחילים כל מיני קווסטים, חלקם כנראה ממשיכים באיזורים אחרים, אבל יש כאלה שמתקדמים כבר באיזור הראשון ואחד מהם ספציפית גם מביא לך משהו די מגניב שהוא לא ספציפי לבילד כלשהו, אלא יותר קשור לענייני אופנה וקוסטימיזציה שחבל לפספס.. והכל בחקירה אמיתית ואורגנית, ברמזים שקראת על נייר או npc שדיברת איתו, אומרים לך שיש משהו בחוף אז אתה הולך לחוף ומגלה אותו. כל כך הרבה קול שיט במשחק הזה, אתה הורג איזה בוס בעולם הפתוח ונפתח לך משהו במקום אחר בעולם שהיית בו ואתה ישר מחבר בינהם, או הרגע שקיבלת מפתח והלכת למקום שזכרת מתחילת המשחק וסימנת לעצמך במפה שיש שם משהו רק בשביל לגלות שהוא שונה ומיוחד בהרבה מכל המיני צ׳אליס דאנג׳ן הפשוטים באיזור הראשון. שלא נדבר על הדברים הבאמת מגניבים שאי אפשר לספיילר ונותנים לך הצצה אליהם כבר בתחילת המשחק, זה נתן לי הרגשה של גילוי שהזכירה לי את הריצה הראשונה עם דארק סולס1. אז אני לא יודע איך זה יתרגם מבחינת רמות בהמשך המשחק, ואני כבר עכשיו בשלב שאני קונה עם הנשמות שלי כל מיני דברים מ NPCs שאני לא בהכרח צריך סתם כי אני מרגיש op במקומות שכנראה הייתי צריך לעשות מוקדם יותר לפני שהלכתי בדרך הראשית, אבל אני פאקינג מת על המשחק הזה ואני שואף לעשות בו הכל בריצה ראשונה, יהיה מה שיהיה. זה שסטיק אומר שזה רק משתפר מכאן, צמרמורת.
אפילו את הקרבות על ה mount הם הצליחו לעשות טוב (ברגע שאתה מבין שצריך לבטל את הנעילה), אתה שם את השריקה שלו בקיצור דרך בפאוץ׳ והכל seamless, אתה רוכב איתו בשביל לברוח מדרקון שיורק אליך אש וקופץ ממנו בשביל לתת לו חרב בראש או שאתה גורר את הנשק שלך על הרצפה ומוריד כל מיני אויבים טראש בדרך שלך. שלא נדבר על העובדה שהם הצליחו להכניס למשחק mount שמשרת את החקירה גם בפינות הכי נסתרות של העולם ולא רק נמצא שם בשביל להגיע מהר יותר ליעד. בהשוואה ל BOTW הוא הרבה יותר דומה למערכת טיפוס והגלשן אוויר של לינק מאשר לסוס שלו.
אני גם מתנסה לא מעט עם נשקים (וגם הסקילים שלהם שאפשר להחליף כל הזמן) הרבה יותר ממשחקים קודמים, ואמנם התחייבתי ממש עם שידרוגים רק לשלושה כאלה בינתיים, אבל יש לי יסוד להאמין שזה יהיה הרבה יותר פתוח בהמשך וזה פלוס רציני בעיני. לא הייתי רוצה לשחק באותה צורה לאורך משחק שלם שאנשים אומרים שיש בו כמות תוכן של שניים-שלושה משחקי סולס.

סה”כ כולם יודעים שאני מאוד אוהב את המשחקים של FROM (ואם אתה לא אוהב אותם, כנראה שלא תאהב גם את זה), אני גם מאוד אוהב את BOTW - שדומה לאלדן רינג בהרגשה שהוא מספק בעולם הפתוח לאו דווקא בדרך שהוא ממש עושה את זה גם אם יש כמה דברים דומים - אז לא רוצה לצאת בהצהרות מפוצצות מידי אחרי בערך 15 שעות של משחק, אבל לכל הפחות אלדן רינג תפור בשבילי.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,566הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 28 בפברואר 2022 בשעה 14:34
#1017

אני שם לב שהרבה אנשים מה זה עושים Abuse במשחק מול Magrit, שחקנים עושים שימוש בShackels שאפשר לקנות מPatches וגם מזמנים רוחות ונעזרים בזימון לעזרה. DS זה לא, דפוק לגמרי.
מסתבר שאפשר גם לעשות לו Parrying.

Idan, הMount מרגיש לי מאוד חלש מבחינת גיימפליי, המון Button mashing, גם מרגיש מאוד לא מדויק, מאוד אנטי Souls. אבל לפעמים אין ברירה מול אויבים רכובים או יריבים ענקיים.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
נערך לאחרונה: 28 בפברואר 2022 בשעה 14:34
#1018

ברור שזה לא באותה רמה כמו המערכת קרב הרגילה, אבל ביחס לכל משחק אחר שאני יכול לחשוב עליו.. הם כנראה הראשונים שעשו את זה בצורה סבירה. המערכת נועדה לדעתי בעיקר בשביל להרוג אויבים על הדרך, כאלה שראית מאתיים פעם ואין לך עניין להרוג שוב, אבל גם בקרבות ספציפיים שדי מיועדים לכך (למרות שגם זה לא חובה) מצאתי את זה ממש מגניב. לעשות דאבל גאמפ בשביל להגיע לראש של הדרקון ולתת לו מכה שממוטטת אותו ולקפוץ מהסוס תוך כדי תנועה בשביל להשלים מכה קריטית על הרצפה זה פשוט נראה מעולה. הם הצליחו להפוך קרב דרקון FROM הכי סטנדרטי שיש למשהו שהתלהבתי ממנו. מבחינתי זו הצלחה.
כמובן שאם אתה רק מסתובב עם הסוס סביב האויב ומספים מכות זה פחות מוצלח, אבל החוכמה או האיזון הנכון זה לשלב ביניהם. אני גם אוהב את זה בכיוון ההפוך, כאשר אתה נלחם נגד אויבים שרכובים על סוס.. תעשה parry לאחד מהם ותפיל אותו מהסוס על הרצפה בשביל מכה קריטית, זה בפער אחד הדברים הכי מספקים 😃

בקשר ל margit,
חוץ מסקירו שהוא ענף אחר לטעמי, בכל המשחקים הקודמים שלהם גם יכלת לזמן אנשים או NPCs וזה סבבה לגמרי בעיני, שאנשים ישחקו איך שהם אוהבים לשחק ויסדרו לעצמם את רמת הקושי שמתאימה להם בכלים ש FROM נתנו להם. בקשר לחפץ, גם בבלאדבורן היה משהו דומה עם father gascoigne. אני דווקא אוהב את הקונספט של דברים כאלה, שאתה מוצא איזה חפץ מיוחד שעוזר לך בקרב ספציפי, גם אם אני לא ישתמש בו כי זה הופך את העניין לקל מידי.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,566הצטרף: 13 באפריל 2013
#1019
ציטוט מאת "idan"

ברור שזה לא באותה רמה כמו המערכת קרב הרגילה, אבל ביחס לכל משחק אחר שאני יכול לחשוב עליו.. הם כנראה הראשונים שעשו את זה בצורה סבירה. המערכת נועדה לדעתי בעיקר בשביל להרוג אויבים על הדרך, כאלה שראית מאתיים פעם ואין לך עניין להרוג שוב, אבל גם בקרבות ספציפיים שדי מיועדים לכך (למרות שגם זה לא חובה) מצאתי את זה ממש מגניב. לעשות דאבל גאמפ בשביל להגיע לראש של הדרקון ולתת לו מכה שממוטטת אותו ולקפוץ מהסוס תוך כדי תנועה בשביל להשלים מכה קריטית על הרצפה זה פשוט נראה מעולה. הם הצליחו להפוך קרב דרקון FROM הכי סטנדרטי שיש למשהו שהתלהבתי ממנו. מבחינתי זו הצלחה.
כמובן שאם אתה רק מסתובב עם הסוס סביב האויב ומספים מכות זה פחות מוצלח, אבל החוכמה או האיזון הנכון זה לשלב ביניהם. אני גם אוהב את זה בכיוון ההפוך, כאשר אתה נלחם נגד אויבים שרכובים על סוס.. תעשה parry לאחד מהם ותפיל אותו מהסוס על הרצפה בשביל מכה קריטית, זה בפער אחד הדברים הכי מספקים 😃

בקשר ל margit,
חוץ מסקירו שהוא ענף אחר לטעמי, בכל המשחקים הקודמים שלהם גם יכלת לזמן אנשים או NPCs וזה סבבה לגמרי בעיני, שאנשים ישחקו איך שהם אוהבים לשחק ויסדרו לעצמם את רמת הקושי שמתאימה להם בכלים ש FROM נתנו להם. בקשר לחפץ, גם בבלאדבורן היה משהו דומה עם father gascoigne. אני דווקא אוהב את הקונספט של דברים כאלה, גם אם אני לא ישתמש בהם בריצה ראשונה.


כן, היה את התיבת מוסיקה, אבל פה עם הרוחות זה הרבה יותר מזימון, זה כאילו מכפלות של זימונים. מעולם לא נעזרתי בזימון במשחק From, זה נראה לי מוזר ונגד כוונת המשחק. אבל הרצון לתת Easy mode פה הוא לקיצון.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1020

לא יודע, אני גם חושב שהסוס גדל עליך בשלב מסוים. לפחות בחקירה מבחנתי, אני כבר ממש קשור אליו מהבחינה הזו, אבל גם את הקרבות למדתי יותר עם הזמן.
בכלל אני כל ישיבה רק אוהב את המשחק יותר ויותר. הוא פשוט עצום, באמת, אני יודע שאתם קוראים את זה ואומרים לעצמכם "כן, כן, עולם פתוח גדול, בסדר".
אבל לא, המשחק הזה פשוט ע-צ-ו-ם בצורה בלתי נתפסת, ולצד זה הוא פשוט עמוס באיזשהו אירוע ייחודי בכל כמה דקות, בקווסטים של דמויות, בכל כך הרבה LOOT ואופציות בנייה שונות שזה פשוט מדהים.
בתחילת המשחק ממש עיקר החקירה מובילה לאיזה בוס משוטט או איזה מבוך פצפון שמעוצב מאוד פשוט עם סוג אחד של אויבים, שביל אחד, ובוס אחרי שתי דקות.
בהמשך, בעיקר באזורים הבאים, זה באמת בלתי נתפס העומק שהם נותנים לך לחקור לפעמים איזה משהו קטן שסתם מצאת על הדרך וחשבת שתסתכל עליו לשנייה. פתאום אתה מוצא את עצמך במקומות שבכלל לא דמיינת, פוגש אויבים ייחודיים ומבוכים שלמים שמעוצבים 'על אמת'.
גם העיצוב האומנותי בהחלט הולך למקומות, כל כך שונה ממה שיש באזור הראשון...

לגבי מרגיט ומה שאמרת - זה לא שונה מדי מfather gascoigne, לא?
גם הוא בוס ראשון שהרבה שחקנים התקשו בו, וגם לו יש דרכים להקל על הקרב אם עושים חקירה. לשניהם גם אפשר לעשות פרי, אבל לא חייב.
בכל מקרה אלדן רינג בהחלט נותן יותר אופציות עם הזימונים וכל הבילדים השונים, אי אפשר לרקוד על שתי החתונות, בשבילך זה מבאס ובשביל לאסקין זה החלום.
אישית אני לא מצאתי אותו כל כך קשה בכלל, גם לא במשחק וגם לא בבטא, אבל אסייג שבמשחק הגעתי אליו די חזק ויכול להיות ששינו אותו מאז הבטא, אז אני לא באמת יודע להגיד.
בכל מקרה, אם אתה מתקשה, חפש מכרה באזור הראשון. אתה תמצא שם המון אבני שדרוג בסיסיות ותוכל להעלות מהר את הנשק ל+3, ואז תעשה לו הרבה יותר נזק.

עריכה: הקדמתם אותי כבר עם ההערה הזו 😃

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#1021
ציטוט מאת "Death_119"


כן, היה את התיבת מוסיקה, אבל פה עם הרוחות זה הרבה יותר מזימון, זה כאילו מכפלות של זימונים. מעולם לא נעזרתי בזימון במשחק From, זה נראה לי מוזר ונגד כוונת המשחק. אבל הרצון לתת Easy mode פה הוא לקיצון.

גם אני לא משחק ככה, אבל ממש שלא מפריע לי שזה קיים. להפך, בכל המשחקים שלהם אחרי שאני מסיים בוס שאני ממש אוהב אני נוהג להשאיר את הזימון שלי על הרצפה ולעזור לשחקנים אחרים, בעיקר בשביל לחוות אותו שוב. גם אי אפשר להגיד שזה נגד כוונת היוצר כאשר הוא זה שהכניס את זה לשם.
אבל אם מדברים על אונליין אז זו הבעיה העיקרית שלי עם המשחק עד עכשיו. ממה שאני מבין הם שינו את זה ככה שאפשר לפלוש רק לאנשים שמשחקים בקו אופ, שמבחינת איזון נשמע לי סביר והוגן, אבל מאחר ואני לא משחק ככה אף אחד לא פולש אלי וזה אלמנט שמאוד חסר לי. ועושה רושם שזה נכון להרבה אנשים כי הפעלתי איזה אייטם שאמור לזמן אותי אוטומטית לעולמות של אנשים שפולשים אליהם אבל עד עכשיו לא זימנו אותי פעם אחת.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,566הצטרף: 13 באפריל 2013
#1022
ציטוט מאת "Stick"

לא יודע, אני גם חושב שהסוס גדל עליך בשלב מסוים. לפחות בחקירה מבחנתי, אני כבר ממש קשור אליו מהבחינה הזו, אבל גם את הקרבות למדתי יותר עם הזמן.
בכלל אני כל ישיבה רק אוהב את המשחק יותר ויותר. הוא פשוט עצום, באמת, אני יודע שאתם קוראים את זה ואומרים לעצמכם "כן, כן, עולם פתוח גדול, בסדר".
אבל לא, המשחק הזה פשוט ע-צ-ו-ם בצורה בלתי נתפסת, ולצד זה הוא פשוט עמוס באיזשהו אירוע ייחודי בכל כמה דקות, בקווסטים של דמויות, בכל כך הרבה LOOT ואופציות בנייה שונות שזה פשוט מדהים.
בתחילת המשחק ממש עיקר החקירה מובילה לאיזה בוס משוטט או איזה מבוך פצפון שמעוצב מאוד פשוט עם סוג אחד של אויבים, שביל אחד, ובוס אחרי שתי דקות.
בהמשך, בעיקר באזורים הבאים, זה באמת בלתי נתפס העומק שהם נותנים לך לחקור לפעמים איזה משהו קטן שסתם מצאת על הדרך וחשבת שתסתכל עליו לשנייה. פתאום אתה מוצא את עצמך במקומות שבכלל לא דמיינת, פוגש אויבים ייחודיים ומבוכים שלמים שמעוצבים 'על אמת'.
גם העיצוב האומנותי בהחלט הולך למקומות, כל כך שונה ממה שיש באזור הראשון...

לגבי מרגיט ומה שאמרת - זה לא שונה מדי מfather gascoigne, לא?
גם הוא בוס ראשון שהרבה שחקנים התקשו בו, וגם לו יש דרכים להקל על הקרב אם עושים חקירה. לשניהם גם אפשר לעשות פרי, אבל לא חייב.
בכל מקרה אלדן רינג בהחלט נותן יותר אופציות עם הזימונים וכל הבילדים השונים, אי אפשר לרקוד על שתי החתונות, בשבילך זה מבאס ובשביל לאסקין זה החלום.
אישית אני לא מצאתי אותו כל כך קשה בכלל, גם לא במשחק וגם לא בבטא, אבל אסייג שבמשחק הגעתי אליו די חזק ויכול להיות ששינו אותו מאז הבטא, אז אני לא באמת יודע להגיד.
בכל מקרה, אם אתה מתקשה, חפש מכרה באזור הראשון. אתה תמצא שם המון אבני שדרוג בסיסיות ותוכל להעלות מהר את הנשק ל+3, ואז תעשה לו הרבה יותר נזק.

עריכה: הקדמתם אותי כבר עם ההערה הזו 😃


איך שהוא יש לי רומח 7+, אין לי מושג איך, הגיע כחלק מהBuild? הוא לא מרגיש 7+, הDamage מאוד נמוך (166).

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1023

כנראה מצאת אותו באיזשהו קווסט, לא נשמע לי הגיוני שככה קיבלת את הבילד.
תבדוק מה הסקיילינג שלו, אפשר באלדן רינג לשנות את הסקייליניג בצמוד למהלכים המיוחדים (ash of war או משהו) שאתה מצמיד לנשק. אם יש לך רומח +7 אתה אמור להתעלל בו, אז אולי אתה פשוט בסקיילינג לא נכון מבחינתך אם הוא מרגיש חלש.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,566הצטרף: 13 באפריל 2013
#1024
ציטוט מאת "Stick"

כנראה מצאת אותו באיזשהו קווסט, לא נשמע לי הגיוני שככה קיבלת את הבילד.
תבדוק מה הסקיילינג שלו, אפשר באלדן רינג לשנות את הסקייליניג בצמוד למהלכים המיוחדים (ash of war או משהו) שאתה מצמיד לנשק. אם יש לך רומח +7 אתה אמור להתעלל בו, אז אולי אתה פשוט בסקיילינג לא נכון מבחינתך אם הוא מרגיש חלש.


שיניתי כבר כמה פעמים, אני בScale נכון, לא חסר לי Level. אני אבדוק בערב שוב בבית.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,613הצטרף: 13 באפריל 2013
#1025

לא יודע.. חוץ מסקירו, אני פשוט לא נהנה מעיצובי העולם גם.. ממש שקלתי ליפול להייפ, אבל יש בבעלותי כבר 3 משחקי FS שלא השלמתי כי לא התחברתי/לא הצלחתי לשחק כמו שצריך(DS3, DS1 ו BB. את סקירו מאוד אהבתי, עד שהורדתי את הGurdian Ape והרגשתי שמיציתי (אגב, צפיתי בשני הסיומים (בFastforward שכזה), ולגמרי הייתי יכול לסיים את המשחק לא הרבה אחרי Gurdian Ape, וזה גם היה הסיום המועדף עלי מה2 כנראה (זה שפחות הולך לאזורי הפנטזיה).