StickSageאני משער ש1800p יהיה ה900p של הדור הבא אבל ברזולוציות כל כך גבוהות, אני לא באמת בטוח כמה זה משנה אם עושים 2160p מלא או נניח 1800p עם הזרקה (נגיד כמו רטצ׳ט שעושה את זה היום עם 1440p) ל-2160p או לחילופין דמקה.
אבל אני כן חושב שצריך לזכור שעל הx מפתחים מנסים להגיע תמיד ל4k ועל הפרו הם פשוט נותנים את הכי טוב שהפרו יכולה כי היא חזקה רק פי 2.4 מהפס4 בסיס. כלומר בשני המקרים המפתחים מנסים להגיע לרזולוציה הכי גבוהה שהם יכולים ואם הם לא מצליחים הם משתמשים בשיטות טמפרל כדי להשלים את החסר. אז מה זה אומר? שמפתחים באמת רוצים להיות ב4k טבעי או שזה פשוט הטבע של הקונסולות ביניים האלה, לזרוק את כל הכוח על רזולוציה כי זה קל.
די ברור לטעמי שזה פשוט הטבע של הקונסולות ביניים האלו.
אפשר לראות בבירור שגם מיקרוסופט וגם סוני נמצאות בסוג של מלכוד איתן והן מעולם לא היו במצב כזה. מצד אחד - הן מנסות לשווק את הקונסולות כחזקות יותר וכבעלות משמעות, אחרי הכל הן דורשות עליהן יותר כסף כמובן. מצד שני - רוב מוחלט של בסיס המשתמשים שלהם הוא על קונסולות הבסיס, ככה שאפשר לראות שמאוד חשוב להן לא לפגוע במשחקים על הבסיס ולא לשים אותן במצב שמבחינת גיימפלי הן יהיו נחותות.
4k זו אחלה דרך לצאת מהפלונטר הז כי 4k הוא קודם כל מותג (כמו שהhd היה בזמנו) שאפשר לרשום על האריזה ובפרסומות והוא מייצר הרגשת פרמיום וכוח, אבל הנורמה היא עדיין 1080p והבסיס לא נפגע.
בגלל זה כל כך חשוב לכל המפתחות של סוני לשים CB ל4K, זה בכלל לא משנה עד כמה זה משנה ברזולוציות האלו (1440 יראה מצוין גם כן, 1800..) כל עוד ה4K משמש כרגע כמותג שמבטיח יתרון לקונסולות ביניים בלי חסרון אמיתי לקונסולות הבסיס.
הדור הבא יכול ללכת להרבה כיוונים, בין אם 4K כסטנדרט או 60FPS כסטנדרט (עוד בתחית הדור הנוכחי הייתה הרגשה שיש כיוון ל60FPS על הקונסולות. בסופו של דבר עם הזמן זה הלך ודעך והיום 30 זה הסטנדרט המוחלט) אבל אני חושב שאין תחליף ל'קפיצה דורית' בגרפיקה, מבחינה שיווקית אפילו.
