במקביל ה-1070GTX ירד ל-350$, שזה אומר כרטיס 1440p במחיר "סביר" סוף סוף. אבל בינתיים זו אכזבה יחסית משני הצדדים: בלי 1070ti בצד אחד ובלי RX 490 או 580 RX או מה שזה לא יהיה שהשמועות הפיקו בצד השני (אלא אם כן לVega יהיו כמה גרסאות שיתחילו במחירים נמוכים יותר מ-500$).
בדורות הקודמים היתה הרבה יותר מלחמה על טווח ה"כמעט high end" הכל כך חשבו הזה שבין 300-500 דולר, אבל בדור הזה מסתמן שתהיה בו רק אופציה אחת.
ז'אנר האסטרטגיה היום אבד כל אלמנט AAA שהיה בו בשנות ה-90 הזוהרות כשהוא היה מלך סרטוני המעבר וכל הכרזה בז'אנר זעזעה קרקעות בתעשיה. לאף אחד לא אכפת מאסטרטגיה היום חוץ מאשר קבוצות קטנות של שחקני הארד קור אסטרטגיה ב-PC. כל המשחקים שציינת מינוס באמת בודדים, הם משחקים מוזלים מצוותים קטנים, חלקם אפילו אינדי.
כשהז'אנר הזה היה "מלך סרטוני המעבר" זה בתקופה שהיו בערך שניים וחצי סטודיואים שבכלל עשו סרטוני מעבר שהם לא סרטון פתיחה וסיום - וברוב המקרים ממש אי אפשר היה לקרוא לדברים האלו "ערכי הפקה AAA". ווסטווד ובליזארד היו שתי החברות היחידות אולי שיצרו אנימציות CGI מרשימות In House, אבל אצל ווסטווד כל הקטע במשחקים היה בכלל הצד של סרטוני FMV מוקלטים עם איכות עריכה של B Movie ממתנ"ס קהילתי נאות אפקה (למעשה זה היה חלק מהקסם שלהם).
אם תסתכל על המשחקים שיצאו בפועל באותן שנים, מKKND, דרך Z ועד ל-Total Annahilation אתה תגלה שהמצב של רובם המוחלט היה בדיוק כמו המצב היום: הרבה הפקות יחסית דלות תקציב שניסו לתפוס טרמפ על הטרנד, ובדרך כלל כךךן שיתופי פעולה של מפיצה זריזה עם סטודיו בתולי. ההפקות האלו פונות בדיוק לאותו פלח קטן יחסית של קבוצת שחקני הרד קור אסטרטגיה על הPC כמו היום, אבל אז לא היה בכלל דבר כזה "תקציבי AAA" (למעט אולי דברים כמו Wing Commander) ולכן למכור מיליון עותקים לקהל ההרדקור הקטן יחסית היה הישג מטורף (שכמעט ואף אחד לא חצה). היחידים ששיחקו מחוץ לגרעין הזה מלבד ווסטווד ובליזארד הם כנראה מיקרוסופט/אנסמבל עם סדרת Age of Empires.
הסימן הראשון לבעיה ברשימה שלך, רובה מורכבת ממשחקים ש-90% מהפורום הזה בחיים לא שמע עליו. כשרוצים לעשות טיעון לזה שז'אנר במצב טוב, לא מביאים שמות של משחקים מוזלים וכל מני שמות שאף אחד גם לא יכיר.
זה דווקא סימן הראשון לכשל הלוגי בתגובה שלך: אתה מבלבל "אני לא מכיר כי אני לא מתעניין" ל"אף אחד לא מכיר". זה בסך הכל כשל אנקדוטלי שמעיד על כך שאתה אולי לא בבסיס קהל היעד של הז'אנר בכלל (אתה חלק מקהל יעד אחר וגדול הרבה יותר של "משחקי בליזארד" - שבמקרה גם עושים משחק RTS).
אבל אני כן מתעניין בז'אנר ולכן לא היתה לי בעיה לזרוק מהראש הרבה מאד שמות של משחקים מהשנים האחרונות, ואפילו אז נתתי רשימה מאד חלקית שInterAl מיהר להוסיף עליה (ואני בטוח שיש עוד). והקטע הוא שהשטף לא מפסיק: רק עכשיו יצא Halo Wars 2, ובהמשך השנה צפויים לצאת המשכים לסדרות כמו Spellforce, Blitzkrieg, The Guild, Dungeons ו-Sudden Strike (חלקם כבר זמינים בEA). אני מניח שעל כולן אתה תגיד "אבל אני לא מכיר אותן ולכן אף אחד לא מכיר אותן", אבל זה בסך הכל יעזור להמחיש את הנקודה שאתה לא קהל היעד.
אבל מצד שני, אם תלך אחורה בזמן ל"ימי הRTS העליזים" ותנסה לקחת תקופה של בערך שנתיים - אתה די תתקשה למצוא תקופה דומה עם כמות כזו של משחקים בז'אנר שתוכל למנות (מהראש או אפילו מויקיפדיה), והאמת היא שעל רובם יהיה אפשר להעלות את אותה הטענה: רחוקים מאד מהגדרה של AAA, ורובם מצאו את דרכם לbargain bin מהר מאד (מה שקיים בכל ז'אנר אגב, ותופס הרבה יותר בשנים האחרונות בזכות הפצה דיגיטלית, תחרות, ובאנדלים על גבי באנדלים). כי "להיות AAA" אף פעם לא היה הקטע של הז'אנר הזה.
אחת הסיבות שהוא מת לדעתי היא עליית ה-MOBA. זה ז'אנר שנותן להמונים את מנת האסטרטגיה שלהם בשילוב עם ז'אנרים פופולאריים אחרים.
רק שז'אנר הMOBA הוא לא באמת ז'אנר אסטרטגי (משחק הMOBA הראשון היה ספינאוף שנבנה במנוע של משחק אסטרטגי, אבל באותה מידה היו יכולים לבנות אותו כמוד לQuake). מה שהMOBA לקח לז'אנר האסטרטגיה זה חלקלא מבוטל מקהל שחקני הesports של סטארקראפט וההילה שמסביב לסצינה התחרותית, אבל מלכתחילה אותו קהל בא בשביל המוד של DOTA ואני מניח שרובם המוחלט לא יצא מתחומי משחקי בליזארד גם ככה.