VOXELIM

נושא Remedy הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·03 ביולי 2024

167 הודעות
KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,454הצטרף: 13 באפריל 2013
#150
ציטוט מאת Laskin

בחירה מעניינת לעשות מצב בלתי פגיע והריגת אוייבים במכה אחת, אבל לא פשוט לעשות אותך ואותם פשוט פחות פגיעים, אבל אוקיי :)

בז'אנר הזה אני מרגיש מספיק בטוח, זה לא מלחיץ אותי

יש את זה בכמה משחקים. אם אני זוכר נכון ב Hades וגם ב Celeste היו דברים דומים מאוד. זה לא מפריע תכלס.

LaskinLaskinElder
הודעות: 25,860הצטרף: 26 במאי 2013
#151

בHades יש god mode אבל זה לא הופך אותך לבלתי פגיע, פשוט בכל פעם שאתה מת אתה מקבל עוד אחוז או משהו כזה, להגנה שלך, עד 50 אחוז נדמה לי.

וכן, זה לא חדש פשוט חשבתי ממה שנדב כתב שזה או הכל או כלום.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 44,962הצטרף: 08 באפריל 2013
#152

אולי לא העברתי את זה טוב, לפי הבמאי של המשחק יש רמת קושי אחת בלבד ובמקביל לזה יש תפריט אסיסטים שיש בו הרבה חוגות ומתגים כדי להקל על השחקן שמתקשה. אני משער שיש עונש כלשהו, או אצ'יוומנטים שלא יפתחו אם משתמשים בזה. בכל מקרה, זה רלוונטי רק לילדים שלנו.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,454הצטרף: 13 באפריל 2013
#153

גם בסארוס יש משהו כזה. רק לא בתפריט אסיסט, אלא כחלק מהמשחק.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 44,962הצטרף: 08 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 13 באוגוסט 2026 בשעה 18:27
#154

אין בקונטרול 2 parry בכלל, אני ממש אוהב את זה, קצת נמאס שכולם עושים FROM. הם אמרו שהייתה להם מערכת parry במשחק לזמן קצר, אבל השחקנים היו עוברים למצב מגננה ומחכים שיתקפו אותם. הם העדיפו שהמשחק יתבסס על התקפה, הקלישאה של "התקפה היא ההגנה הכי טובה".

StickStickSage
הודעות: 5,196הצטרף: 07 ביוני 2013
#155

זה קצת חרטא או "פחדני", אפשר לעשות מערכת קרב שתהיה proactive גם אם יש בה פרי, לדוגמה הgow הישנים, ואז זאת פשוט עוד אופציה לשחקן בתוך המערכת בדיוק כמו הגנה או התחמקות.

משחקי סולס של FS לצורך העניין הם עם מערכת קרב שהיא reactive עוד הרבה לפני שהפרי נהפך לפיצ'ר מהותי בהם, אז זה לא לב העניין.

כלומר, אני אומר את זה ברמה העקרונית, "מערכת הקרב המושלמת יכולה להיות proactive ועדיין לכלול כמה שיותר אפשרויות לשחקן". אם במערכת שהם עשו הם לא הצליחו להכניס עוד אופציה לשחקן בלי שהיא תשנה את הזרימה, אז כמובן שעדיף ככה.

בכל מקרה אני לא צריך שמערכת הקרב פה תהיה מושלמת, רק שתהיה מהנה-מספיק, ושתזרום. את הדברים "המושלמים" מהמשחק הזה אני מצפה לקבל במקומות אחרים :).

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 44,962הצטרף: 08 באפריל 2013
#156

לא יודע אם זה חרטא או פחדני, הם רצו לבנות מערכת קרב מסויימת והם התנסו עם parry וזה שבש להם את ה-flow. אני לא יודע אם המערכת של GOW היווני היא דוגמה טובה, מדובר במשחק של מעיכת כפתורים, אולי DMC זאת דוגמה טובה יותר. אבל בכל מקרה, זה לא שהם לא ניסו parry, הם לא הצליחו לשלב את זה במשחק. אולי זה פשוט החוסר נסיון בלעשות סלאשרים.

glass manglass manSage
הודעות: 8,824הצטרף: 11 ביוני 2018
נערך לאחרונה: 14 באוגוסט 2026 בשעה 15:16
#157

לדעתי הבעיה עם parry במשחק כמו קונטרול ורוב משחקי הסינגל פלייר, קל מדי לעשות את הParry אז כן היא הופכת מהר מאוד לטקטיקה השולטת וכולם עושים אותה כברירת מחדל. אם קונטרול או משחקי סינגל פלייר היו עושים Parry שהוא הרבה יותר קשוח לביצוע זה היה אחרת.

לדוגמא בסטריט פייטר 6 החלון לparry אמיתי הוא 2 פריימים, זה אולטרא קשוח גם לאדם סופר מיומן במשחקי מחשב ולכן לא יכול להימאס מהמכניקה היא קשה רצח לביצוע.

לצורך ההשוואה במשחק סינגל סטנדרטי החלון לParry מוצלח הוא 8-14 פריימים. זה כאילו בן אדם שעבר תאונת דרכים ועדיין מאושפז במחלקת השיקום אמור להצליח לעשות את זה ישר שהוא מתעורר.

מנסה לומר, אם בקונטרול הParry היה ממש קשוח והיה חדר אימונים שהשחקן יכול להתאמן בו על Parry מוצלח, ואז באמת רק אלה שהתאמצו, למדו את המערכת Inside out מצליחים לבצע אותו, אז כן שיהיה במשחק כפרס על ההתמדה וההשתדלות של אותם שחקנים כשParry כל כך קל אין סיבה שהוא לא ישתלט על המשחק באופן מיידי, וזה גורם לכל המשחקים להיות more of the same.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,454הצטרף: 13 באפריל 2013
#158

Control resonant has gone gold.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 44,962הצטרף: 08 באפריל 2013
#159
ציטוט מאת Klayman

Control resonant has gone gold.

והם דוחים רק את הגרסה הפיזית של המשחק כמעט חודש קדימה לאמצע אוקטובר.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,454הצטרף: 13 באפריל 2013
#160

פשוט לא היה לי זמן לקשר את הציוץ אתמול. תודה קיאו!

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 44,962הצטרף: 08 באפריל 2013
#161

קונטרול יהיה עם PT כבר בשיגור.

ShlomixShlomixWarrior
הודעות: 802הצטרף: 14 באפריל 2013
#162

מעניין איך ה3070 שלי יריץ אותו על 2K עם PT....
על 120 FPS אין מה לדבר, אבל 60 זה ריאלי?

StickStickSage
הודעות: 5,196הצטרף: 07 ביוני 2013
#163

את AW2 הרצתי על 3070 עם PT ב30FPS על 2K וDLSS רזולוציה, אז בהנחה שהוא יהיה כבד בצורה דומה או אפילו עוד יותר, לא הייתי מצפה להתקרב ל60...

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 44,962הצטרף: 08 באפריל 2013
#164

אתה עם 8GB? ניסית את AW2 עליו? כי זכור לי שעם PT היו בעיות ל-AW2 עם כרטיסי 8GB.

ShlomixShlomixWarrior
הודעות: 802הצטרף: 14 באפריל 2013
#165

אכן 8GB.
לא שיחקתי בAW2 עדיין, יש לי אותו ברשימה. אולי באמת זמן טוב להשלים.

באסה שכנראה לא יצליח לסחוב, אבל גם ה-RT של רמדי נראה טוב מהניסיון שלי בקונטרול

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 44,962הצטרף: 08 באפריל 2013
#166

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 44,962הצטרף: 08 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 12 בספטמבר 2026 בשעה 01:33
#167

רמדי וקאפקום עושות קצת שטויות יחד.

וגם 5 דק' של previously in control 1, אחלה סיכום של המשחק הראשון לקראת השני.

וגם יש את זה שכמובן לא ראיתי עדין: