StickSageמעלה נשכחות :)
נוצר ע"י DrKeo·03 ביולי 2024
StickSageמעלה נשכחות :)
צודק, זה פרח לי לגמרי מהראש. אבל אין מצב שזה עניין חוזי, נראה שהם מפרגנים לפרטנר.
זה משנה שעברה 😬
אהה.. לא חשבתי עניין חוזי... סתם שותפים וכו'. מקווה שזה עזר למכור עותקים
אני בערך 8 שעות לתוך המשחק ואני חייב להגיד שהוא מבחינתי כנראה המשחק Remedy הכי חלש ששיחקתי בשנים האחרונות. אני ממש לא אוהב את הExploration שלו, הוא ממש טרחני ודורש ממני כשחקן להשקיע יותר מידי בסימנים בסביבה.
לדוגמא - אני רואה ארגז שארצה לפתוח ומופיע במפה? הרבה פעמים לא ברור איפה הוא בכלל נמצא, למטה? אוקיי, לאיפה נכנסים כדי להגיע, המשחק ממש מצפה ממך לסרוק כל פינה בשביל משהו שאמור להיות מהנה ונגיש.
רואה כניסה למכבסה שחסומה? אוקיי - תחפש את כל הred threads לאורך הבלוק שמקושרים למכבסה, ורק אז תזכור לחזור ולהכנס.
זה פשוט בנוי לא נכון, כל המשוואה של כמות ההשקעה לעומת הReward היא פשוט לא במקום.
גם הCombat הוא לא יותר מבסדר, זה לא איזה Onimusha או DMC, הוא חביב, מנגד לא מאתגר באמת ומאוד, מאוד רפטטיבי, כמו מי שאתה מתמודד מולם.
גם הסיפור ובכלל בניית העולם המדהימה בדרך כלל שיש לRemedy מרגישה הרבה פחות הדוקה ממה שהתרגלתי בAW לדוגמא.
גם הSkill tree חסר משמעות, עוד אחוז פה, עוד אחוז שם לאיזה מדד שאין לי מושג מה הוא אומר בכלל. בAW2 אתה מקבל עוד תחמושת, עוד סוג נשק, דברים ברורים שאתה מבין איך מהקדמים אותך ולמה אתה רוצה אותם. קצת מזכיר לי את העץ בCyberpunk מבחינת הגישה.
שוב, גם Control הראשון לטעמי הוא משחק הרבה פחות טוב מסדרת AW. קצת מזכיר לי את ההשוואה של MGS5 לדוגמא לשאר משחקי הסדרה (עוד משחק שממש לא אהבתי), ככה משחק כזה מרגיש לי אל מול יצירת מופת כדוגמאת AW2.
אבל בעוד שControl היה בסדר פה מרגיש לי שהם באמת ניסו את עצמם לראשונה בעולם פתוח גדול ועם Meele Combat וזה פשוט לא מקליק עבורי.
StickSageמסכים לגבי מערכת הקרב, ואוסיף שיש במשחק הזה הרבה יותר מדי קרבות (בעיקר בגלל איך שהrespawn עובד, החלטה ממש בסיסית ונוראית שלהם), בדיוק כמו בקונטרול הראשון. ובAW 1 אפילו. כל כך קשה להם ללמוד את זה כבר?
ממש לא מסכים לגבי האקספלוריישן, ואוסיף שזה מהאקספלוריישן היותר טובים ששיחקתי במשחקים, לדעתי. אפילו השוותי קצת לאלדן רינג בנושא השני.
אבל אני ממש לא משתמש במפה ובטח שלא שם מרקרים. הפעמים היחידות שאני משתמש במפה זה כשאני מתבלבל בכיוונים (גם במציאות, יש לי חוש התמצאות נוראי..), וגם שם בדרך כלל יש מספיק לנדמארקס כדי שלא אצטרך את זה.
אולי עם המפה ולנסות להתחיל לנקות אייקונים זה מתסכל, אבל אני בהחלט חורש את הסביבה ומחפש כל קולקטיבל שאני יכול למצוא (הרבה יותר מאשר את התיבות).
וכל הזמן יש לי בראש מקומות שאני מנסה להגיע אליהם 'על הדרך' כי ראיתי בניין נעול, או גג מעניין וגבוה מדי מהנקודה הנוכחית, או מקום שצריך למצוא לו חשמל, וכו'. הכל יחסית נמצא באותה הסביבה, ככה שאני לא יוצא למסע סובב מפה כדי לפתור את הפאזלים הסביבתיים הקטנים האלה.
אני מאוד נהנה גם מהקווסט של המצלמה והתמונות שצריך למצוא את המקום שלהן, וזה גם יחסית קל בזכות העיצוב עולם הנהדר שהם בנו.
זה כן קצת כמו קונטרול הראשון בצורה שאני משחק, למרות העולם היותר פתוח: אני מגיע לסביבה חדשה, ומתחיל לסרוק אותה מהפינות, מוצא איזה גג גבוה ומסתכל למטה על כל מה שיכול לעניין אותי, ומתחיל לגשת לשם. כשאני מרגיש שמיציתי אני ממשיך להתקדם בקווסט של האזור, וזה בדיוק איך ששיחקתי בקונטרול 1 רק בסביבות יותר קטנות.
אתמול בלילה שיחקתי המון, הלכתי לישון ב3 בלילה וזה לא שבאמת יכלתי להרשות לעצמי, אבל הייתי באמצע קווסט ראשי ופשוט לא יכלתי להפסיק אותו לפני הסוף. אני כבר 16 שעות בפנים והמשחק רק הולך ומשתפר מבחינתי, כל ישיבה אני נהנה יותר מהקודמת.
השיא שלו הוא באמת בקווסטים הראשיים, וגם הסיפור כבר מתחיל לתפוס אותי קצת יותר (עדיין פחות ממשחקים קודמים). מה שמצחיק זה שאני עדיין עושה קווסטים שיכלתי לעשות ממש בהתחלה והסדר שבו ניגשים אליהם הוא חופשי, אז מעניין מה הייתי חושב אם הייתי עושה את הקווסטים בסדר הפוך.
כל משימה כזאת היא באמת משהו מיוחד, סט פיסס של אווירה ועיצוב משגע. פשוט אין משחקים כאלה, הלסת שלי על הרצפה לפחות פעם אחת בכל קווסט ראשי.
ועם כל זה אני מסכים כרגע שלרמה של AW2 הוא לא יגיע כחבילה כוללת. יש פה הרבה יותר מדי שומן עודף ומגרעות, אבל AW2 הוא באמת משחק כמעט מושלם מבחינתי ואחד הכי טובים ששיחקתי. את קונטרול 1 לדעתי השני לוקח בהליכה, בינתיים. וגם אותו מאוד מאוד אהבתי, אז זה אומר לא מעט :).
glass manSageמסכים איתך דודי המשחק הכי חלש ששיחקתי של רמדי אי פעם ויותר מהכל עושה לי חשק לתת לAW2 צ'אנס כי הוא לפחות מרגיש לי רמדי בכל רמח אבריו.
אני שוקל לנטוש אותו כי שאני משחק אותו אני לא מצליח להשתחרר מהבאסה שזה לא שוטר וגם אם אנחנו אשכרה משווים אותו לסוג של איינפימס או סוג של DMC הוא נופל בעיני מהם.
אני מבין את הקטע הוורטיקלי אבל אני לא בא לרמדי בשביל לפצח פאזל איך להגיע מנקודה X לנקודה Y. המשחק יכל להיות מדהים אם הוא היה לינארי כמו משחקי DMC רמדי יכלו לעשות אויבים מגוונים גרפיקה מטורפת בהרבה באזורים לינארים וכו' המשחק הזה לא מרוויח כלום מהעולם הפתוח.
העיקר תמכתי ברמדי.
ביום השיגור השיא השעתי של קונטרול היה 34K שחקנים. ביום השלישי, 40K שחקנים. היום 43K שחקנים. לא זוכר משחק סינגל שמספר השחקנים בסטים רק טפס עם הזמן.
מקווה שרמדי יראו ממנו הרבה כסף, למרות שהוא כרגע המשחק רמדי הכי פחות אהוב עלי.
StickSageיאללה, מגיע להם נצחון אחד לפחות.
מקווה שהוא באמת מוכר טוב ושנקבל עדכון בקרוב, גם לרימייק של מקס פיין יש פוטנציאל מהבחינה הזאת.
אחר כך שיחזרו לעשות משחקים שרק אנחנו נשחק :)
גם היה בטופ 10 עד היום (נפל למקום ה-15), ביום השיגור הוא היה מקום ראשון בסטים. לדעתי הוא לפחות מבצע יותר טוב מ-AW2.
StickSageטוב, כולנו זוכרים שAW2 בכלל לא יצא לPC.
ביום השיגור השיא השעתי של קונטרול היה 34K שחקנים. ביום השלישי, 40K שחקנים. היום 43K שחקנים. לא זוכר משחק סינגל שמספר השחקנים בסטים רק טפס עם הזמן.
מקווה שרמדי יראו ממנו הרבה כסף, למרות שהוא כרגע המשחק רמדי הכי פחות אהוב עלי.
הם היו Break even על הפירסום והפיתוח ב-2 מיליון מכירות ל AW2 וסיימו ב-3, הם לא עשו המון כסף, אבל המשחק היה הצלחה.
Alan Wake 2 Tops 2 Million Sales and Finally Starts Turning a Profit - IGN
ל-AW2 לקח יותר משנה להפוך לרווחי, ואת כל הרווחים של AW2 הם הפסידו על firebreak. אני מאחל להם יותר הצלחה עם קונטרול 2.
glass manSageבנוגע לדמיון מחדש/ריימיק של משחקי מקס פיין הכל תלוי בתקציב שיהיה להם. למקס פיין 3 למשל היה תקציב של 103M דולר והוא מכר 4.5M
ובעיני Take 2 זה היה נחשב כישלון מסחרי ביחס לתקציב שלו.
אבל אם רמדי ורוקסטאר לא עפות יותר מדי מעל הפופיק עם התקציב של הריימיק אני די בטוח שהריימיק של מקס פיין יוכל לפחות להגיע ל4M ואולי אחרי משהו כמו 7-8 שנים לעבור את קונטרול ולהגיע לאזור ה6M
הבאסה עם מקס פיין כמובן שלא כל הכסף יילך לרמדי.
הרימייק להבנתי מכיל את מקס פיין 1 ו-2 באחד, שזה הגיוני למדי כי יחד הם בערך 15 שעות. אם הייתי צריך לנחש המשחק עם תקציב של 50 מליון יורו (רמדי אמרו שהתקציב דומה ל-AW2 וזה התקציב הסטנדרטי שלהם למשחק), זה מקס פיין 1 + 2 יחדיו, והוא יראה כמו AW2 או קונטרול 2 עם PT ושות' ופשוט ישחזר את המשחק המקורי ב-northlight ומערכת קרב מרועננת. ומי יודע, אולי כי הם המפתחים המקוריים הם יעשו משהו יותר מושקע, הם אמרו שזה הולך להרגיש כמו שחרור גדול שלהם סטייל AW2 או קונטרול 2.
ראיתי שאנשים מתקינים שני מודים פופולרים לקונטרול רזוננט, האחד נותן גלגל נשקים כך ששלושת הנשקים זמינים במקביל בהחלפה בגלגל בזמן אמיתי והמוד השני הוא מערכת score בזמן הקרב סטייל DMC. אומרים שזה משנה לגמרי את המשחק, לטובה.
StickSageהאמת, אני לא ממש מצליח להבין מה הם ניסו לעשות עם מערכת הקרב הזאת.
אני מבין שזה כאילו ARPG ולא H&S סטייל DMC ולכן ההפרדה לנשקים, והשדרוגים שהלם ואיך שכל זה בנוי. אבל: הקרבות קלים בצורה קיצונית, אני בסוף כן מנסה "להכריח" את עצמי להתחמק ולהשתמש בכל המערכת אבל זה סתם כי אני בכל זאת יותר נהנה מזה, ממש אין צורך.
בדקתי את זה כבר, ואין שום בעיה פשוט להמשיך לתקוף את כל האויבים המרכזיים בכל היתקלות גם תוך כדי שהם מתקיפים, ועדיין לנצח. לא מתתי עדיין אפילו פעם אחת ב20 שעות חוץ מפעם אחת בבוס הראשון, וזה באמת לא כי אני שחקן טוב אלא כי אי אפשר למות בקרבות במשחק הזה.
כלומר, נניח, יש את האויב הזה שנראה כמו ביצה מעופפת ויורה עליך קרן לייזר מתמשכת... אין שום בעיה פשוט לעמוד מולו תוך כדי שהוא יורה את הקרן ולהפגע ממנה באופן רציף ופשוט להמשיך לתקוף, אפילו לא משהו מיוחד אלא סתם להספים ריבוע, והוא ימות לפניך וימלא לך את החיים כשהוא מת.
אז אם המשחק כל כך קל, זה עקרונית סבבה ואין לי בעיה עם מערכת קרב קלה שגורמת לך להרגיש חזק, אבל למה כל ההגבלות וכל מערכת השדרוגים של הRPG? אם זה קל והכל אמור להיות עניין של תנועה, זרימה, קומבואים מגניבים ושילוב יכולות, אז שיתנו לי את כל הכלים כמו DMC וזה יכול להיות פשוט יותר כיף.
אני באמת לא מבין את המיש-מש הזה שהם עשו ומה הייתה המטרה שלהם מול העיניים. הבנתי שעניין שחזר הרבה בביקורות זה שלאויבים יש יותר מדי בריאות והם הופכים להיות ספוגי מכות וזה סתם מתסכל, ואכן הם הוציאו (כנראה כתגובה לזה) בday 1 פאץ' שינוי והעלו את הנזק של דילן באיזה 50%. וכאילו, באמת? זה השלב לעשות שינויים כאלה במערכת הקרב, בשבוע שבין הביקורות ליציאת המשחק?
או שעושים מערכת קשה עם אויבים חזקים, כאלו שבאמת יכולים אשכרה להרוג אותך אם לא תתחמק כמינימום, ואז אני מבין את המערכות וההגבלות שהם שמו. או שעושים מערכת קלה, שאי אפשר למות ושאתה מרגיש גיבור על חזק עם סט יכולות ורסטילי וזרימה מתמדת, ואז שיפתחו באמת את האפשרות לעשות הכל.
גם כל העניין הזה של האויבים המרכזיים והאויבים הקטנים האינסופיים בכל היתקלות לא ממש ברור לי. כאילו, אני מבין שהגדולים אמורים להיות מאתגרים ואז אתה בורח להרוג כמה קטנים כדי למלא את מד הכוח ומד החיים ולהמשיך בקרב... אבל בפועל אני פשוט לא מתייחס אליהם כל הקרב ורק כשכל האויבים הגדולים מתים (תוך כמה רגעים בודדים וקלות מחרידה), אז אני נשאר לנקות אויבים קטנים שבקושי תוקפים...
אבל בסדר, רמדי ומערכות קרב, מה אני אגיד :). אני כל כך נהנה מכל שאר המשחק שזה באמת בקטנה בסוף, אבל ממש עניין שלא ברור מבחינתי.
באמת ציפית לגיימפליי טוב ומאוזן במשחק רמדי?
glass manSageזה לא תירוץ, פפ16 גם קל מאוד וגם לא צריך בכלל להשתמש בכל המערכות שלו בשיט אבל יש שם עומק לחפור בו אם מישהו רוצה לקחת את עצמו לקצה ויעידו על זה הסרטונים ביוטיוב שמראים מה קורה, שגיימר שמקדיש את עצמו לוקח את המערכת לקצה מבחינת סקיל. בקונטרול אני לא מרגיש שיש את העומק הזה בכלל. (ופפ16 משחק מזעזע ואני לא בא באמת להגיד משהו לזכותו אבל ...)
אם אני צריך להתקין מוד שנדב הזכיר (שאני אגב לא יכול כי הלכתי על גרסת הPS5 כי סלון ורציתי להנות ממשחק רמדי בסלון) רק כדי שהמערכת יהיה בה את הסטנדרט של משחק DMC זו בעיה.
הקרבות בcontrol resonant מרגישים לי כמו משהו שמפריע לי להתקדם מאשר ההנאה המרכזית. ואפילו פה אני לא בטוח שמערכת הקרב מפריעה לי כמו שמפריע לי שפשוט להתמצא במשחק הזה ולהבין את המפה זה המשחק עצמו. כן אני לגמרי מקבל את זה שזה המשחק ושזה מה שעושים בו
ואנשים עם תפיסה מרחבית טובה משלי (וזה לא קשה לעקוף אותי בפרמטר הזה) פחות מתקשים איתו, אבל הוא פשוט לא זורם לי.
זה לא שאני מבקש איזה שובל ריח כמו וולברין צריך את עמק השווה וקונטרול לדעתי מפספס אותו.
יש חברות שלאור הביקורות עושות toggle לסימון שביל, ויש חברות שעושות שינויי איזון ועיצוב משמעותיים..😶
המשחק הגיע למקום ה-4 ברשימת המשחקים הנמכרים ביותר בסטים אבל הוא כבר התחיל להתגלש בטבלאות. סך הכל ציפיתי שיגיע ל שיא CCU גדול יותר.
StickSageבאמת ציפית לגיימפליי טוב ומאוזן במשחק רמדי?
לא, אבל יש פה בעיות לדעתי ממש בבסיס של העיצוב. בטח לא ציפיתי לסקירו, אבל יש פה פוטנציאל והוא מתחרבש לא בגלל סט הכלים שלך או האיזון בלבד, אלא בגלל עיצוב שכאילו סותר את עצמו.
קומבט כמו שגלאס מתאר יכול היה להיות פה, תאורטית, שיהיה קל ולא מאוזן אבל מגניב ומהנה ו-ורסטילי. סט היכולות, הזרימה והתנועה של דילן נמצאים פה, לדעתי זה יכל לעבוד עם מה שכבר במשחק.
אבל הם נועלים אותך לשליש מהיכולות והנשקים בלבד בכל רגע, אי אפשר להחליף בלי לעצור את המשחק ובטח שלא לחבר נשקים שונים כמו DMC או אפילו ניהו. גם DMC 5 היה מאוד קל בריצה הראשונה על נורמל, ועדיין מאוד מהנה.
מהצד השני של הסקאלה זה כבר כן עניין של איזון, כי המערכת יכולה להיות כמו שהיא אם הייתה מאתגרת, אם הייתה לך סיבה לחשוב על השדרוגים ועל הנשקים שאתה בוחר, אם הייתה לך סיבה לבנות כמה בילדים שונים ולהחליף ביניהם לפי הצורך.
במצב הנוכחי מבחנתי הם יצאו קירחים מכאן ומכאן, ופספסו את שתי המטרות.
בדיוק כמו קונטרול הראשון, זה משחק מצויין שאתה נאנח בכל פעם שמתחיל קרב ומחכה לעבור אותו. המערכת לא רעה, אבל היא... סתם כזאת? אלו רגעי מוח כבוי במשחק שדורש ממך לשים לב לפרטים הקטנים כל הזמן.
ברמה האישית אני עף על המשחק, חורש עליו בכל שנייה פנויה שאין לי בכלל, ומבסוט מהחבילה הכוללת הגם שיש לי בעיות נוספות איתו. כמו קונטרול הראשון, אבל מבחינתי יותר ממנו. לצד זה אני אבין את מי שהקומבט ישפיע עליו עד כדי כך שכל החבילה תפגע. שוב, כמו קונטרול הראשון, וכנראה שזה באמת מה שאני מצפה מרמדי בסופו של דבר.
יש חברות שלאור הביקורות עושות toggle לסימון שביל, ויש חברות שעושות שינויי איזון ועיצוב משמעותיים..😶
המשחק הגיע למקום ה-4 ברשימת המשחקים הנמכרים ביותר בסטים אבל הוא כבר התחיל להתגלש בטבלאות. סך הכל ציפיתי שיגיע ל שיא CCU גדול יותר.
ביום השיגור הוא היה ראשון.
והקשר המטומטם שאתה מנסה לעשות בין וולברין וקונטרול לא עובד. גם אם קונטרול היה משחק שרק צריך ללחוץ על A והיית מנצח זה לא היה עבוד. יש לך חוסר הבנה בסיסי מה הבעיה בוולברין ומה נהדר בקונטרול.
ביום השיגור הוא היה ראשון.
והקשר המטומטם שאתה מנסה לעשות בין וולברין וקונטרול לא עובד. גם אם קונטרול היה משחק שרק צריך ללחוץ על A והיית מנצח זה לא היה עבוד. יש לך חוסר הבנה בסיסי מה הבעיה בוולברין ומה נהדר בקונטרול.
זה עובד מצויין.
אני לא אומר שוולברין משחק יותר מורכב מקונטרול ודורש מהשחקן יותר.
אני אומר שוולברין זה משחק מארבל שמפותח לקהל רחב ומיועד להיות mass appeal. קונטרול הוא a gamer's game.
לכן כשמסתכלים מה שני המשחקים האלה מיהרו לשנות לאור ביקורות אז אין ספק שרמדי יוצאים 'באור רע יותר'.
לעשות toggle לכבות/להציג שובל ריח לקולקטיבל במשחק מארבל מיינסטרים לא מתקרב לשינויים משמעותיים באיזון המשחק והיכולות בכותר 'הארדקור'.
עשיתם פלייטסטינג עד מוות - זה הכוונון שרציתם? תעמדו מאחוריו. אחרת זה מעיד על בליינדספוט אדיר בזמן הפיתוח.
ולמה כל כך ממהרים לשנות לפי ביקורות עיתונאים? חכו לרשמים משחקנים. האם FROM מיהרה לעשות שינויים גדולים לפי ביקורות עיתונאים כדי להספיק להכניס אותם בגרסה שהשחקנים יורידו וישחקו לראשונה? האם יש בכלל דוגמה קודמת למפתחת שעושה שינויים מהותיים לפי ביקורות עיתונאים וממהרת להטמיע אותם לפני שהמשחק נהיה זמין לקהל? גם במקרה אינסומיניאק השינויים נעשו אחרי שהמשחק היה בשוק.
והשאלה בסוף היא מה המוטיביציה. שהמשחק יהיה יותר נגיש? להוריד את הסיכוי שאנשים ייפרשו מהמשחק? להעלות את ביקורות השחקנים?
איפה מותחים את הקו? כי למשל מה שסטיק כתב יכול גם לשפר את הנגישות ולמשוך יותר אנשים לשחק בו.
StickSageאבל מה הטענה? שרמדי עשו מערכת קרב לא מספיק טובה? אני חושב שכולם פה יסכימו עם זה. כלומר, מי ששיחק באמת במשחק ולא כמוך סתם מחפש לנפנף לנדב שמפתחת שהוא מאוד אוהב לא מושלמת בגלל איזו אובססיה לא מוסברת לבן אדם ולויכוחים עקרים.
בכל מקרה אני חושב שאני האדם שהכי עף על המשחק הזה כאן בינתיים, ואני בהחלט מסכים עם זה.
אף משחק לא מושלם, אם כבר הזכרת את FROM אז גם דארק סולס 1 קיבל עדכון באלנס ששינה המון במשחק אחרי היציאה, והפך אותו למשמעותית יותר קל (או סלחןף במקרה הזה). אומנם לא בשבוע שבין הביקורות למשחק, אבל זה כבר הקצב של כל מפתחת. גם אלדן רינג קיבל עדכון גדול מאוד מהר, היה את כל העניין של האבני שדרוג שהיה צריך להשיג ממקום ספציפי באזור הראשון והם שינו את זה אחרי גל ביקורות. לא היו אייקונים לNPC והם שינו את זה, וכמובן בDLC כל הבאלנס של הנזק השתנה כמה ימים אחרי היציאה וכל הויזואליה של הבוס האחרון קיבלה עדכון משמעותי מאוד מהר. הכל כתגובה מהירה וישירה לביקורות שחקנים.
לגבי קונטרול, העדכון הזה במנותק כנראה חיובי, כי מערכת הקרב לא מספיק טובה וזה מאפשר לך לסיים קרבות יותר מהר, וגם נותן הרגשה יותר טובה לדילן שמרגיש יותר חזק. רק stats גבוהים יותר לאויבים לא היו משפרים אותה כי המערכת לא באמת בנויה להיות כזאת וזה היה סתם הופך את זה למתסכל ורפטטיבי יותר, לדעתי, ולפי הרשמים של מי ששיחק לפני העדכון.
מעל ההתייחסות לפאץ זה ברור, המערכת לא מספיק טובה. זה פלסטר שעוזר במעט אבל לא מתקן את הבעיה המהותית. יש גם הרבה יותר מדי קרבות במשחק בשביל איך שהיא בנויה, וזה אלמנט פחות מוצלח במשחק מצויין כחבילה כוללת, כמו רוב המשחקים שלהם.
וולברין לא גרוע בגלל השביל ריח, זה רק סממן. הוא משחק שמזלזל באנטלגנציה של השחקן, העלילה שלו לא טובה מספיק, העיצוב דמויות מזעזע, הוא משחק של 300+ מליון דולר שנראה כמו הפקה של 30 מליון דולר וסה"כ די קשה למצא שם נקודות אור סופר חיוביות שיהיו קאונטר לנקודות השליליות ויהפכו את החוויה לשווה את המחיר כניסה.
קונטרול לא מזלזל באנטלגנציה שלך, העיצוב שלבים שלו עוצר נשימה, המשימות הראשיות והצדדיות פשוט מעולות וכמו כל משחק רמדי הוא הקרם של הגרפיקה, הסאונד, ויש בו כתיבה, אוירה וקונספט נהדרים ביקום סופר אטרקטיבי. וכן, המערכת קרב שלו קלה מדי ולא טובה מספיק ולמרות שלא שחקתי בוולברין הן בטח ברות השוואה, בהחלט בעיה דומה בין שני המשחקים. אבל האיכות של קונטרול נוזלת מכל פינה של המשחק, למרות שהם כשלו במערכת הקרב. בוולברין לא. קונטרול הוא חוויה יחודית, משחק שאין כמוהו בתעשיה, והוולברין נראה כמו משחק movie-tie-in גנרי מ-2005.
אז כן, גם לבן אדם וגם לקנגרו יש שתי רגליים, אבל אחד קנגרו והשני בן אדם. אתה לא מנסה להעלות פה טיעונים שאתה באמת מאמין בהם, כמו ש@Stick אמר - אתה מנסה כאילו להכניס לי כי אחת המפתחות האהובות עלי עשתה חטא אחד מעשרות החטאים של וולברין מה שלכאורה אמור להוציא אותי צבוע. וכל זה למרות שבעצמי כתבתי כאן כמה פעמים שמערכת הקרב של קונטרול לא טובה... אז... מה בדיוק הנקודה?
בינתיים שיחקתי בקונטרול ממש שעתיים, החלפתי ל dual swords עכשיו, ולי, לפחות, מערכת הקרב לא מקליקה ממש ואני די מתקשה בחלק מהקרבות. שדרגתי כמה דברים ולא מרגיש שום שיפור משמעותי. כנראה גיימר גרוע. הכל מסביב מעולה( קיאו תיאר - עיצוב, סאונד, גרפיקה, משחק קולי, שלבים ועולם וכו), אבל הקרבות לא מהנים לפחות כרגע. לא רק בגלל קושי, אלא בעיקר כי הכל מרגיש לי נורא כאוטי ו"יאללה בוא נזרוק קרב על השחקן כל שניה". בסדר, אתקדם קצת יותר ואחווה דעה יותר עמוקה בהמשך, אבל כרגע לא מת על המערכת.
אגב, לא זוכר מי אמר פה שקשה להתמצא בעולם, אבל לפחות ממה שאני שמתי לב, אין "צבע צהוב" או "שובל ריח" או חץ ענק, אבל יש אור. אור בוהק שמראה לך בדיוק לאן אתה צריך ללכת. לא יודע מה יקרה בהמשך, אבל כרגע לפחות זה עובד לי.
StickSageללכת למשימה הראשית ולראות את הלנדמארס הגדולים זאת לא הבעיה אצל מי שהתלונן (אני מניח), אלא המפה שמאוד מצומצמת מבחינת פירוט לגבי מה נמצא איפה מעבר לנקודת ציון כללית. כלומר אייקון שאתה רואה על המפה יכול להיות ברחוב, על הגג, בתוך בניין, מתחת לבניין, או בכלל בתוך מערכת צינורות תת קרקעית שהכניסה אליה נמצאת במקום אחר לגמרי. תוסיף על כל זה שבאיזשהו שלב גם העולם מתחיל להסתובב ל4 כיווני כבידה שונים (אנשים אומרים "כמו באינספשיין"... זה בערך פי 100 ממה שרואים באינספשיין מבחינת מורכבות הסביבה), וכן, המפה לא ממש מסבירה איפה נמצאת כל נקודת עניין מעבר ל"איפשהו פה באזור יש X" :).
זאת כמובן החלטה עיצובית מודעת, ואני מאוד (מאוד!) אוהב את איך שהעולם והאקספלוריישן עובדים פה. אני לא באמת משתמש במפה מעבר להתמצאות כללית וכיוונים, והמשחק עושה עבודה נהדרת בלתת לך להסתובב ולראות בעצמך דברים.
אבל מה הטענה?
הטענה היא שהכשל של אינסומיניאק שלא עלו על הבעיה של הסימונים לפני הביקורות היא משמעותית פחות חמורה מהכשל של רמדי לגבי האיזון.
אחר כך התווספה שאלה כללית יותר וידועה על ה tightrope שמפתחים הולכים בו בין לעשות את המשחק שהם רוצים לבין כמה להתחשב ברשמים ורצונות של מבקרים/שחקנים. אם הביקורות היו מתלוננים על הנשקים, הם היו עושים פאץ' שנותן לך להחליף בין הנשקים אונליין?
וולברין לא גרוע בגלל השביל ריח, זה רק סממן. הוא משחק שמזלזל באנטלגנציה של השחקן, העלילה שלו לא טובה מספיק, העיצוב דמויות מזעזע, הוא משחק של 300+ מליון דולר שנראה כמו הפקה של 30 מליון דולר וסה"כ די קשה למצא שם נקודות אור סופר חיוביות שיהיו קאונטר לנקודות השליליות ויהפכו את החוויה לשווה את המחיר כניסה.
ההתסלבטות על וולברין היא על שובלי הריח. זה הדבר העיקרי שעליו דיברו וזה מה שקיבל פאץ'. כל השאר לא רלוונטי.
StickSageאממ... כן? אם להחליף נשקים תוך כדי תנועה יתן מערכת קרב יותר מהנה, כמו שאני מדמיין לפחות זה בוודאי לא בהכרח, אז למה אם הם יוסיפו את זה זה דבר רע?
זה אומר שרמדי טעו? כן... אבל שוב אני מנסה להבין מה הטענה, שעדיף היה להשאיר את המשחק פחות טוב אחרי שאמרו להם את כל זה?
אתה מתווכח כאן עם מישהו מדומיין שאומר שהמשחק מושלם ואסור לשנות בו כלום, או שאתה בעצמך מי שאומר את זה ואז סותר את עצמך כדי לנהל דיון?
אתה כמובן מסתכל בזכוכית מגדלת, מפספס את העניין האמיתי גם פה וגם בוולברין, ולכן אתה לא באמת אומר שום דבר עם תוכן מעבר ל"נדב טועה". שזו בגדול הטענה המרכזית שלך בכל הודעה שאתה שאתה שולח ובכל נושא, אבל בסדר.
אגב, היית יודע כנראה אם היית משחק במשחק אבל ברור לי שזה לא באמת העניין, האיזוני stats שהם עשו זה כבר משהו שקיים במשחק במערכת האסיסט שלהם, כן? כל מה שהם עשו זה להזיז את הדיפולט, ה"נורמל" כביכול, למקום אחר.
גם המבקרים יכלו להגדיל את הכוח של דילן ב50% ולתת לאויבים כמה HP שתרצה. אתה גם יכול לעשות את עצמך בלתי פגיע ושכולם ימותו במכה אחת אם אתה רוצה ללכת לקיצון.
מה שאני אמרתי כשהזכרתי את העניין, זה שזה דבר אחד לנצח כל קרב כשאתה מספים התקפות על איזי, אבל כשהמפתחים עושים את זה בשבילך כל כך מהר זה מצביע על בעיה הרבה יותר בסיסית במערכת הקרב שהם בנו. האיזוני stats זה רק סממן, לא העניין. אבל הטענות שלי למערכת של המשחק הן יותר מנומקות מ"נדב טעה", וכנראה אולי אולי זה קשור לעובדה שאני משחק במשחק ומדבר על משחקים שמעניינים אותי ויש לי מה להגיד עליהם, מעבר ל"נדב טעה".