אני לגמרי עם נדב, המערכת של ספיידרמן לא טובה (היא בסדר, גם לא משהו רע מצד שני) אבל היא גם אלמנט בתוך המשחק. גם המערכת קרב של הוויצ'ר היא לא טובה, בערך ברמה של ספיידרמן לדעתי, אבל היא רק אלמנט בתוך המשחק.
משחק וולברין לא חייב להיות משחק לינארי עם אפס פלטפורמינג או חקירה שהוא רק קרבות קרבות קרבות. זאת פשוט הבחירה שאינסומניאק עשו.
ומכאן השאלה שצריכה להשאל היא למה? לאיזה חוזקות שלהם זה משחק? מפתחת יכולה לעשות משחק שהוא מחוץ לאזור הנוחות שלה, ויש דוגמאות בהן זה הצליח, אבל להגיד שזה משחק שתפור על אינסומניאק? למה? הם מעולם לא עשו משחק שמזכיר את זה, בכל משחק שהם עשו (גם המוצלחים) האלמנטים שמשיקים למשחק הזה הם נקודות החולשה.
אז המערכת קרב היא טובה בבסיס בלבד? מה זה אומר? שכשלוחצים ריבוע האנימציה של ההתקפה רצה כמו שצריך? מערכת קרב נשענת על מורכבות, בין אם במכניקות שלה עצמה, בגיוון שהיא מאפשרת, או באויבים ובאיך שהם בודקים אותה. נשמע שבוולברין אין אף אחד מהשלושה.
בסופו של דבר סביב המשחק הזה היו נורות אזהרה מהשנייה הראשונה, ואני ממש לא היחיד שאמר את זה רק כאן אפילו. ככל שהראו ממנו יותר, זה רק גדל.