בפעם החמישית. הדיון לא על רימיקיים. וכשיוצאים רימייקים תמיד מתעורר ויכוח על איך הפיצ'רים הגרפיים המתקדמים משנים את המראה ואם זה טוב או רע.
אז תפסיק להביא את הדוגמה הזו כאילו היא לטובתך. אנשים מתלוננים על שינויים במראה של רימייק. קל וחומר יתלוננו על שינוי מראה כתוצאה משימוש ב GenAI.
זה בדיוק אותו דבר, משחק שמדליקים בו DLSS5 עובר ״רימייק״ לדור הבא. אתה יכול לאהוב את זה, אתה יכול לשנוא את זה, אבל זה מה שקורה בזמן אמיתי. כן, יש רימייקים שאוהבים ורימייקים ששונאים, כולל כאלה שפוגמים בחזון האומנותי של המשחק המקורי. אבל זה בדיוק הקטע, אנשים כמוך מחרבנים על DLSS5 כאילו הוא הרשע החדש של התעשיה, אבל בסופו של יום הוא כמו רימייק רק עם אחוזי הצלחה הרבה יותר גבוהים (כנראה). ובדיוק כמו שעם רימייק לוקחים כל מקרה בפני עצמו, גם עם DLSS5 צריך לקחת כל מקרה בפני עצמו. יכול להיות שבמשחק אחד זה מזעזע ובמשחק אחר זה מדהים. אבל יש למפתחת שליטה אם להשתמש בזה או לא וגם לך כמשתמש יש את השליטה אם להשתמש בזה או לא. ואני מוכן לשים כסף שהרוב המוחלט של המשחקים שישתמשו בטכנולוגיה יראו נהדר כי המפתחים שלהם החליטו שזה טוב להם. וזה בניגוד לרימייקים שנדיר שיוצא אחד באמת טוב.
אתה מדבר כאילו נוידיה המציאו את הרעיון של PT וכאילו זה לא היה ה holy grail של מפתחים דורות. כאילו מפתחים אף פעם לא עשו רנדור offline. אתה יודע שדורות של משחקים הכילו non real-time cutscenes כן? שהקאטסינס האלה הציגו את ה art וה assets שהמעצבים ראו בחזונם אבל שאי אפשר היה להשיג ברילטיים.
מישהו התלונן על השוני הזה? מישהו אמר שהמפתחים מועלים ב art direction שלהם? לא.
באותו אופן, PT הוא ההמשך של זה. זה כל מה שהמעצבים דמיינו את המשחק שלהם נראה, ועכשיו יש להם את היכולות להשיג את זה ברילטיים.
RE9 הוא authored with PT in mind. כך גם פרגמטה. כך גם אלאן ווייק 2. גם 007.
משחקים שמשוגרים עם מצב PT הם לא 'בדיעבד'. זה אומר שהם לקחו את זה בחשבון בזמן אמת בפיתוח של המשחק..
זה מה שאמרתי? ש-NVIDIA המציאו את זה? חבוב כתבתי path tracer בשנה ב׳ ב-2009. משחקים לא באמת מסוגלים להתמודד עם PT בזמן אמת, אבל NVIDIA בנו API שמשתמש באוסף של מאמרים שהם כתבו שמאפשרים PT ברמה יחסית נמוכה בזמן אמיתי על GPU מודרני וזאת הדרך היחידה לעשות PT היום בזמן אמיתי. אני לא מכיר אף משחק שעשה PT בלי ה-API של NVIDIA. מאוד ברור ש-AMD שואפת לשם גם עם הפס6 ו-RDNA5, אבל אנחנו עדין לא שם. מיקרוסופט הולכת להכניס את זה בקרוב כסטנדרט ב-DX12, היא בייסיקלי מחקה את ה-API של NVIDIA, אבל כל משחק עם PT כרגע בשוק פותח בשיתוף עם NV בעזרת ה-API של NVIDIA ואם אתה לא יודע את זה אז אולי עדיף לא לדבר ככה בביטחון בנושא.
PT עושה תאורה מאוד מדוייקת, או לפחות עד DLSS5 שעושה את זה הרבה יותר טוב כי PT במשחקים היום יורה מעט מאוד קרניים ולא טוב בלהתמודד עם לא מעט אלמנטים (כמו שיער וחלקיקים למשל). כשאתה מדליק במשחק PT, התאורה בתאוריה משתנה לגמרי, היא לא נראת כמו החזון של המפתחים. מפתחים בונים את הart והתאורה של הסביבה בהתאם למגבלות של המערכות המודרניות שהם משתמשים בהן, PT עובד אחרת ולכן מביא תוצאות אחרות, תוצאות שונות מכוונת האמן. אתה יכול להגיד ״כן, אבל PT מציאותי יותר״ וזה 100% נכון, אבל זה ליטרלי מה שאתה גם יכול להגיד על DLSS5. בסופו של יום PT עושה תאורה ראסליטית יותר, ו-DLSS5 עושה תאורה ראליסטית אפילו יותר. זה כמו PT השלב הבא, זה כמעט ליטרלי אותו דבר רק מושג בדרכים אחרות.
כל המשחקים שיש בהם היום PT הם 100% בדיעבד, לא קיים עדין משחק בשוק שנבנה עם PT במחשבה. זאת עובדה, ואם אתה טוען אחרת תצטרך להוכיח איך המפתחים של סייברפאנק נסעו בזמן כדי לגלות ש-NV יאפשרו API של PT שנתיים+ בעתיד אחרי צאת המשחק.
השיער הוא דוגמה אחת. יש אחרות.
התגובות של מפתחים ואנשי מקצוע מדברים בשם עצמן. לאף אחד לא הייתה בעייה עם DLSS1-4 למעט אולי כל הדיבורים על פריימים מזוייפים.
במקום לדמיין תאוריות קונספירציה אולי פשוט תכיר בתרחיש הפשוט: ההדגמה של DLSS5 הראתה שינויים ניכרים ב'כוונת המשורר'. זאת עובדה. אתה יכול לאהוב שהדמות בסטארפילד נראית כמו בסט פרסומת עם זרקור מופנה אליה, אבל להגיד שזה מבטא את מה שהיוצרים ניסו לתפוס במקור זה פשוט עובדתית לא נכון.
מפתחים, אנשי תעשייה ושחקנים לא אהבו את השינויים האלה. עכשיו נוידיה צריכה להתמודד עם ה blowback ועם ספקנות גדולה יותר לגבי הפיצ'ר הזה. לכן ההדגמה הזו רעה. זה כל מה שאני מנסה להגיד.
גם PT מראה שינויים נכרים מכוונת המשורר. DLSS5 כמו PT עושה תאורה מדוייקת יותר. אני לא ראיתי שום הוכחה שיש ״זרקור״ או ״hero light״, אתה מוזמן להביא הוכחה לזה. יש לטכנולוגיה את הארטיפקטים שלה, אבל לא ראיתי אותה ממציאה משהו שהוא לא מבוסס במציאות. רוב הפאקים שלה מבוסס על זה שהיא screen space ולכן היא יכולה לטעות, אבל לא לעשות ״hero lighting״ או זרקורים או כל המצאה אחרת. היא יוצרת תאורה על פי המידע במסך, זה לא הורייזן 2 שיש תאורה מזוייפת שעוקבת אחרי אילוי.
כשאתה מסתכל על הלפני והאחרי, כל מקורות האור נשארים זהים, כיווני האור זהים, אין פה זרקור או hero lighting. כל נקבובית ושיערה על הראש או הגבות של גרייס נמצאות בשתי התמונות, ההבדל היחיד הוא ברמה של התאורה ואיך שהשיידרים עושים איתה אנטרקציה.
https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/nvidiaweb/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-geforce-rtx-resident-evil-requiem-comparison-002-off.jpeg
https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/nvidiaweb/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-geforce-rtx-resident-evil-requiem-comparison-002-on.jpeg
ב Shadows על הקונסולות יש RTGI שלא קיים בגרסת הסוויץ' 2.
לא במצב 60. המשחק יודע לרוץ בלי RT בכל חומרה שהוא רץ עליה, מהמחשב ועד הסוויצ׳ 2.

